João,

Isso na realidade já é suportado à algum tempo na generalidade das Apps, ou
seja, é um problema já resolvido na própria loja (pelo menos para Android)
e existem ANEs para ajudar nesse processo para o caso de Apps em AIR mobile.

Ai o problema já se encontra resolvido e sinceramente acho que para mobile
não me importo que a App ocupe mais uns 20 MB e acho que não vale o esforço
(no entanto acho muito útil para jogos com centenas de MB).

Aqui o que estamos a falar é do AIR para Windows (fora de uma loja) que
pode ter updates muito regulares e o ambiente desktop é diferente do mobile.
Seja como for a solução há de ser semelhante, ou seja, partir em 2.

No dia 23 de fevereiro de 2017 às 12:49, João Fernandes <
[email protected]> escreveu:

> O tamanho inicial, esse será sempre complicado diminuir no entanto a
> PlayStore tem otimizado o processo de deploy de updates e acho que já está
> em produção o sistema que na realidade só obriga a descarregar os deltas
> entre as versões o que diminui bastante o download dos upgrades.
>
> 2017-02-23 12:40 GMT+00:00 Hugo Ferreira <[email protected]>:
>
>> Exatamente como descreveste. Faço updates quase todas as semanas desde à
>> bastante tempo entre Windows e Macs.
>> Compilas em AIR e apenas atualizas o ficheiro AIR no servidor e no
>> ficheiro xml que está ao lado, atualizas o número da versão (que serve para
>> a framework comparar e decidir se necessita ou não de atualizar) e não tens
>> de fazer mais nada.
>> Como é só o AIR (a tua App, o upload é muito rápido e o download depois
>> também).
>>
>> É super prático, não envolve quase nenhum código e funciona bem muito
>> (até em Linux funciona).
>>
>> A grande desvantagem é que a primeira instalação em Windows por vezes
>> pode dar raia se a máquina do cliente tiver problemas nos registos, tal
>> como acontece com qualquer outro instalador mas uma vez instalado, nunca
>> mais tem problemas (os updates são internos da App, não envolve o registry).
>> Uma desvantagem é que a framework de update demonstra bem que é AIR na
>> janela de update e assim dá um aspeto um pouco menos profissional mas isso
>> é só para nós. Os utilizadores não fazem a mínima ideia e gostam que seja
>> tudo automatico, simples e rápido.
>>
>> Esta lib que mencionei no e-mail anterior "pareçe" ser uma cópia
>> opensource da framework de updates do AIR SDK mas redesenhado para captive
>> runtime, permitindo no xml indicares mais do que um ficheiro (exe, dmg, etc
>> ...) e segundo o autor copia por cima o exe (no caso do windows), encerra e
>> reabre (tenho de testar porque não deve ser bem assim, pois o exe está em
>> uso, devo usar um outro processo). No caso de dmg (Mac), é o processo
>> normal de instalação de um dmg (mais chato do que usando AIR mas também
>> mais profissional).
>> Como a lib se aproxima ao AIR SDK, fiquei com a impressão que a mudança
>> deverá ser relativamente trivial para nós.
>>
>> O chato é aumentar em muito o tamanho dos ficheiros e demorar mais o
>> downlaod para o cliente.
>> Quando tiver tempo poderei resolver isto mas vai envolver algum código,
>> ou seja, ter 2 packages (o primeiro com o AIR + aplicação de update que
>> eventualmente também poderá ser atualizado e outro só com a App).
>>
>>
>>
>> No dia 23 de fevereiro de 2017 às 12:28, Rui Cruz <[email protected]
>> > escreveu:
>>
>>> Acho que já uso esse (ou semelhante ou alterei) para umas apps internas
>>> da empresa (mas sem captive-runtime), e funciona bem.. no final de fazer o
>>> download do instalador, executa o instalador e fecha-se. depois ao abrir ja
>>> está actualizado..
>>>
>>> No dia 22 de fevereiro de 2017 às 22:10, Hugo Ferreira <
>>> [email protected]> escreveu:
>>>
>>>> Foi aqui que encontrei: https://code.google
>>>> .com/archive/p/nativeapplicationupdater/
>>>> Isto parece que foi baseado no updater que vem com o AIR.
>>>>
>>>> No dia 22 de fevereiro de 2017 às 18:17, Hugo Ferreira <
>>>> [email protected]> escreveu:
>>>>
>>>>> Rui,
>>>>>
>>>>> Já deparei com alguns casos (muito raros) de utilizadores que não
>>>>> conseguem fazer a primeria instalação da minha aplicação porque fazem do
>>>>> Windows um autentico balde de lixo com muitos anos sem nunca ter sido
>>>>> formatado.
>>>>> Outros cenários (com pouca frequência mas acontece) é não conseguirem
>>>>> instalar porque o Windows 10 barra.
>>>>>
>>>>> Apesar de captiva runtime aumentar o tamanho da App, vou me livrar
>>>>> destes problemas e dar uma experiência melhor, por isso agora a adicionar
>>>>> os 64 bits, era a motivação que precisava para fazer a mudança.
>>>>>
>>>>> Acabei de ler um mecanismo de atualização que parece que é feito da
>>>>> mesma forma que eu faço hoje em dia mas com opções adicionais (que
>>>>> desconhecia) que permitem encaminhar para um ficheiro no servidor exe ou
>>>>> dmg em vez de air e no caso do exe irá substituir por cima e arrancar e no
>>>>> caso do dmg irá instalar por cima (mais chato mas é mesmo assim).
>>>>>
>>>>> Se funcionar partilho mas ainda tenho de validar.
>>>>>
>>>>> Cumprimentos,
>>>>> Hugo.
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>> No dia 22 de fevereiro de 2017 às 18:11, Rui Cruz <
>>>>> [email protected]> escreveu:
>>>>>
>>>>>> Boas Hugo,
>>>>>>
>>>>>> Também gostaria de saber mais acerca desse tópico.. de momento não
>>>>>> tenho experiência com runtime captive, se puderes experimentar, vai
>>>>>> reportando as tuas considerações!
>>>>>>
>>>>>> Sei que o Feathers SDK installer https://github.com/BowlerHatLL
>>>>>> C/feathers-sdk-manager, usa um instalador externo para win/mac.
>>>>>>
>>>>>> Mas acredito que hajam soluções mais amigáveis..
>>>>>>
>>>>>> Cumprimentos :)
>>>>>>
>>>>>> No dia 22 de fevereiro de 2017 às 17:58, Hugo Ferreira <
>>>>>> [email protected]> escreveu:
>>>>>>
>>>>>>> Boa tarde pessoal,
>>>>>>>
>>>>>>> Atualmente utilizo shared runtime para uma aplicação desktop minha.
>>>>>>>
>>>>>>> As vantagens da opção captiva runtime são:
>>>>>>> - 0 problemas de instalação;
>>>>>>> - 0 conflitos entre versões do runtime (apesar de isto ser
>>>>>>> improvável).
>>>>>>>
>>>>>>> As vantagens da opção shared runtime são:
>>>>>>> - Compilar no meu Mac e correr em todo o lado (não tenho de ir a uma
>>>>>>> máquina Windows e compilar novamente):
>>>>>>> - Updates mais pequenos/rápidos (é apenas a minha App e não o
>>>>>>> runtime repetidamente);
>>>>>>> - Funciona em Linux (se quiseres suportar - menos importante mas
>>>>>>> possível);
>>>>>>> - Posso usar a framework de updates do Flex SDK que simplesmente
>>>>>>> funciona e muito bem, com poucas linhas de código.
>>>>>>>
>>>>>>> Caso alguém utiliza AIR captiva runtime para desktop, como é que
>>>>>>> lidam com os updates na vossa aplicação ?
>>>>>>> Queria algo simples de implementar (simples é melhor).
>>>>>>>
>>>>>>> Porquê de agora considerar alterar ?
>>>>>>> Porque acabou de saír a versão (em beta) do AIR para Windows com
>>>>>>> suporte a 64 bits e foi indicado que ficará só suportado na versão 
>>>>>>> captiva
>>>>>>> runtime.
>>>>>>> Dá para perceber porque assim fintaram já uma série de problemas de
>>>>>>> instalação.
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> Cumprimentos a todos,
>>>>>>> Hugo.
>>>>>>>
>>>>>>> --
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>>>>>>> Comunidade Portuguesa de Rich Internet Applications - www.riapt.org"
>>>>>>> do Grupos do Google.
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