Isto veio tudo à baila porque passou a existir (em beta) o AIR de Windos
para 64 bits como já havia à anos para Mac mas só suportado em captive
runtime.

Existem vários casos de aplicações com uso intensivo que precisam de
consumir muito memória e não faz sentido o hardware de hoje em dia ter essa
disponibilidade mas o software limitar.

No dia 23 de fevereiro de 2017 às 12:55, Hugo Ferreira <
[email protected]> escreveu:

> João,
>
> Isso na realidade já é suportado à algum tempo na generalidade das Apps,
> ou seja, é um problema já resolvido na própria loja (pelo menos para
> Android) e existem ANEs para ajudar nesse processo para o caso de Apps em
> AIR mobile.
>
> Ai o problema já se encontra resolvido e sinceramente acho que para mobile
> não me importo que a App ocupe mais uns 20 MB e acho que não vale o esforço
> (no entanto acho muito útil para jogos com centenas de MB).
>
> Aqui o que estamos a falar é do AIR para Windows (fora de uma loja) que
> pode ter updates muito regulares e o ambiente desktop é diferente do mobile.
> Seja como for a solução há de ser semelhante, ou seja, partir em 2.
>
> No dia 23 de fevereiro de 2017 às 12:49, João Fernandes <
> [email protected]> escreveu:
>
>> O tamanho inicial, esse será sempre complicado diminuir no entanto a
>> PlayStore tem otimizado o processo de deploy de updates e acho que já está
>> em produção o sistema que na realidade só obriga a descarregar os deltas
>> entre as versões o que diminui bastante o download dos upgrades.
>>
>> 2017-02-23 12:40 GMT+00:00 Hugo Ferreira <[email protected]>:
>>
>>> Exatamente como descreveste. Faço updates quase todas as semanas desde à
>>> bastante tempo entre Windows e Macs.
>>> Compilas em AIR e apenas atualizas o ficheiro AIR no servidor e no
>>> ficheiro xml que está ao lado, atualizas o número da versão (que serve para
>>> a framework comparar e decidir se necessita ou não de atualizar) e não tens
>>> de fazer mais nada.
>>> Como é só o AIR (a tua App, o upload é muito rápido e o download depois
>>> também).
>>>
>>> É super prático, não envolve quase nenhum código e funciona bem muito
>>> (até em Linux funciona).
>>>
>>> A grande desvantagem é que a primeira instalação em Windows por vezes
>>> pode dar raia se a máquina do cliente tiver problemas nos registos, tal
>>> como acontece com qualquer outro instalador mas uma vez instalado, nunca
>>> mais tem problemas (os updates são internos da App, não envolve o registry).
>>> Uma desvantagem é que a framework de update demonstra bem que é AIR na
>>> janela de update e assim dá um aspeto um pouco menos profissional mas isso
>>> é só para nós. Os utilizadores não fazem a mínima ideia e gostam que seja
>>> tudo automatico, simples e rápido.
>>>
>>> Esta lib que mencionei no e-mail anterior "pareçe" ser uma cópia
>>> opensource da framework de updates do AIR SDK mas redesenhado para captive
>>> runtime, permitindo no xml indicares mais do que um ficheiro (exe, dmg, etc
>>> ...) e segundo o autor copia por cima o exe (no caso do windows), encerra e
>>> reabre (tenho de testar porque não deve ser bem assim, pois o exe está em
>>> uso, devo usar um outro processo). No caso de dmg (Mac), é o processo
>>> normal de instalação de um dmg (mais chato do que usando AIR mas também
>>> mais profissional).
>>> Como a lib se aproxima ao AIR SDK, fiquei com a impressão que a mudança
>>> deverá ser relativamente trivial para nós.
>>>
>>> O chato é aumentar em muito o tamanho dos ficheiros e demorar mais o
>>> downlaod para o cliente.
>>> Quando tiver tempo poderei resolver isto mas vai envolver algum código,
>>> ou seja, ter 2 packages (o primeiro com o AIR + aplicação de update que
>>> eventualmente também poderá ser atualizado e outro só com a App).
>>>
>>>
>>>
>>> No dia 23 de fevereiro de 2017 às 12:28, Rui Cruz <
>>> [email protected]> escreveu:
>>>
>>>> Acho que já uso esse (ou semelhante ou alterei) para umas apps internas
>>>> da empresa (mas sem captive-runtime), e funciona bem.. no final de fazer o
>>>> download do instalador, executa o instalador e fecha-se. depois ao abrir ja
>>>> está actualizado..
>>>>
>>>> No dia 22 de fevereiro de 2017 às 22:10, Hugo Ferreira <
>>>> [email protected]> escreveu:
>>>>
>>>>> Foi aqui que encontrei: https://code.google
>>>>> .com/archive/p/nativeapplicationupdater/
>>>>> Isto parece que foi baseado no updater que vem com o AIR.
>>>>>
>>>>> No dia 22 de fevereiro de 2017 às 18:17, Hugo Ferreira <
>>>>> [email protected]> escreveu:
>>>>>
>>>>>> Rui,
>>>>>>
>>>>>> Já deparei com alguns casos (muito raros) de utilizadores que não
>>>>>> conseguem fazer a primeria instalação da minha aplicação porque fazem do
>>>>>> Windows um autentico balde de lixo com muitos anos sem nunca ter sido
>>>>>> formatado.
>>>>>> Outros cenários (com pouca frequência mas acontece) é não conseguirem
>>>>>> instalar porque o Windows 10 barra.
>>>>>>
>>>>>> Apesar de captiva runtime aumentar o tamanho da App, vou me livrar
>>>>>> destes problemas e dar uma experiência melhor, por isso agora a adicionar
>>>>>> os 64 bits, era a motivação que precisava para fazer a mudança.
>>>>>>
>>>>>> Acabei de ler um mecanismo de atualização que parece que é feito da
>>>>>> mesma forma que eu faço hoje em dia mas com opções adicionais (que
>>>>>> desconhecia) que permitem encaminhar para um ficheiro no servidor exe ou
>>>>>> dmg em vez de air e no caso do exe irá substituir por cima e arrancar e 
>>>>>> no
>>>>>> caso do dmg irá instalar por cima (mais chato mas é mesmo assim).
>>>>>>
>>>>>> Se funcionar partilho mas ainda tenho de validar.
>>>>>>
>>>>>> Cumprimentos,
>>>>>> Hugo.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> No dia 22 de fevereiro de 2017 às 18:11, Rui Cruz <
>>>>>> [email protected]> escreveu:
>>>>>>
>>>>>>> Boas Hugo,
>>>>>>>
>>>>>>> Também gostaria de saber mais acerca desse tópico.. de momento não
>>>>>>> tenho experiência com runtime captive, se puderes experimentar, vai
>>>>>>> reportando as tuas considerações!
>>>>>>>
>>>>>>> Sei que o Feathers SDK installer https://github.com/BowlerHatLL
>>>>>>> C/feathers-sdk-manager, usa um instalador externo para win/mac.
>>>>>>>
>>>>>>> Mas acredito que hajam soluções mais amigáveis..
>>>>>>>
>>>>>>> Cumprimentos :)
>>>>>>>
>>>>>>> No dia 22 de fevereiro de 2017 às 17:58, Hugo Ferreira <
>>>>>>> [email protected]> escreveu:
>>>>>>>
>>>>>>>> Boa tarde pessoal,
>>>>>>>>
>>>>>>>> Atualmente utilizo shared runtime para uma aplicação desktop minha.
>>>>>>>>
>>>>>>>> As vantagens da opção captiva runtime são:
>>>>>>>> - 0 problemas de instalação;
>>>>>>>> - 0 conflitos entre versões do runtime (apesar de isto ser
>>>>>>>> improvável).
>>>>>>>>
>>>>>>>> As vantagens da opção shared runtime são:
>>>>>>>> - Compilar no meu Mac e correr em todo o lado (não tenho de ir a
>>>>>>>> uma máquina Windows e compilar novamente):
>>>>>>>> - Updates mais pequenos/rápidos (é apenas a minha App e não o
>>>>>>>> runtime repetidamente);
>>>>>>>> - Funciona em Linux (se quiseres suportar - menos importante mas
>>>>>>>> possível);
>>>>>>>> - Posso usar a framework de updates do Flex SDK que simplesmente
>>>>>>>> funciona e muito bem, com poucas linhas de código.
>>>>>>>>
>>>>>>>> Caso alguém utiliza AIR captiva runtime para desktop, como é que
>>>>>>>> lidam com os updates na vossa aplicação ?
>>>>>>>> Queria algo simples de implementar (simples é melhor).
>>>>>>>>
>>>>>>>> Porquê de agora considerar alterar ?
>>>>>>>> Porque acabou de saír a versão (em beta) do AIR para Windows com
>>>>>>>> suporte a 64 bits e foi indicado que ficará só suportado na versão 
>>>>>>>> captiva
>>>>>>>> runtime.
>>>>>>>> Dá para perceber porque assim fintaram já uma série de problemas de
>>>>>>>> instalação.
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>> Cumprimentos a todos,
>>>>>>>> Hugo.
>>>>>>>>
>>>>>>>> --
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