da, poate n-am dreptate (dupa tine), da' producatorii tot la ideea lor raman :
prea multe "choices" si prea mult de munca in cazul asta, asa ca prefera sa li
se bage pe gat ceva standard ca un produs standardizat este inghitzit in
totalitate de piatza, pe cand un produs ce nu se stie daca peste doua saptamani
ii mai rezista standardu nu prezinta incredere.
daca ai lucra in acest mediu m-ai intzelege (uita-te la specificatziile joacelor
de la loki sa vezi ca merg pe aceeasi linie de resurse si standarde, oare de
ce?)

Piratu'

PS: opengl, openal, mesa - prea multe standarde pentru un producator, el trebuie
sa disloce cate o echipa care sa scrie motorul jocului pentru fiecare din aceste
standarde si in cazul asta ramane la goze cu directX ca este "pe gat" si "mai
simplu" :)

Petru Paler wrote:

> On Mon, 2001-09-10 at 11:25, Catalin Florin RUSSEN wrote:
> > Da' daca postam noi "idei geniale" d'astea mereu la toate firmele de joace
> > s-au face miscari de trupe pe piatza. Si eu am avut ideea asta de mult,
> > iar altzii de zeci de ani (nu ai nici un joc original dublu PC/MAC, iar
> > MAC-urile sunt total diferite ca platforma, si deci merge!) o fac.
> > Problema mare pe Linux este ca NU EXISTA UN STANDARD COMUN DE DEZVOLTARE !
> > Nu avem o biblioteca de drivere de sunet unica, avem free OSS, comercial
> > OSS si ALSA, biblioteci si librarii de dezvoltare sunt droaie, allegro,
> > sdl, mesa, etc.
>
> N-ai dreptate. Ai prefera ceva still windows, sa ti se bage pe gat directx?
> It's about choice :)
>
> (plus ca exista OpenGL si OpenAL).
>
> Petru
>
> ---
> Send e-mail to '[EMAIL PROTECTED]' with 'unsubscribe rlug' to
> unsubscribe from this list.

---
Send e-mail to '[EMAIL PROTECTED]' with 'unsubscribe rlug' to 
unsubscribe from this list.

Raspunde prin e-mail lui