On Mon, 10 Sep 2001 12:22:02 +0200
Catalin Florin RUSSEN <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> PS: opengl, openal, mesa - prea multe standarde pentru un
producator, el trebuie
> sa disloce cate o echipa care sa scrie motorul jocului pentru
fiecare din aceste
> standarde si in cazul asta ramane la goze cu directX ca este "pe
gat" si "mai
> simplu" :)
Aici ai nimerit-o prost. OpenGL e cel mai standard posibil, si merge
inclusiv pe goza. Mesa este un fel de "emulator" soft de OpenGL,
foloseste API compatibil.
Ideea este ca daca folosesti OpenGL ca sa-ti dezvolti jocul, va merge
si pe goza si pe linux, fara sa depui mare efort in portare.
Daca folosesti DirectX, m#$%! Dezvoltatorii utilizeaza DirectX pentru
ca e mai optimizat pe goza (normal).
--
Systems and Network Administrator - Delta Romania
Phone +4093-267961
---
Send e-mail to '[EMAIL PROTECTED]' with 'unsubscribe rlug' to
unsubscribe from this list.