On Mon, Sep 10, 2001 at 12:22:02PM +0200, Catalin Florin RUSSEN wrote:
> PS: opengl, openal, mesa - prea multe standarde pentru un producator, el trebuie
> sa disloce cate o echipa care sa scrie motorul jocului pentru fiecare din aceste
> standarde si in cazul asta ramane la goze cu directX ca este "pe gat" si "mai
> simplu" :)
Cred ca te tepuiesti. Producatorul n-are decat sa aleaga bibliotecile pe
care le foloseste si ori sa le includa pe disc (fiind "open") ori la
instalare sa avertizeze ca trebuie instalate si se gasesc la adresa cutare.
a.
---
Send e-mail to '[EMAIL PROTECTED]' with 'unsubscribe rlug' to
unsubscribe from this list.