eu ma refeream la efortul de dezvoltare nu la ce si unde se gasesc librariile.
si eu daca nu vreau sa-mi instalez librariile alaea ca ma calca pe nervi si prefer
unele mai tzapene, ca tot am puterea de a alege (cum a zis cineva pe thread mai acum
cateva zile), ce fac?
problema ramane problema si vad ca nu se vrea rezolvata, nu sunt standarde pe LINUX
unanim acceptate si din cauza asta nu este un OS cu "vino-n 'cua" pentru casele de
soft.
Oracle si declaratzia lor referitoare la de ce ei au facut produsul doar pentru Red
Hat este rasunatoare si da multe de intzeles.
asta-i doar inceputul, poate ca peste vreo 5 ani cand standardele vor mai fo acceptate
si jocuri si case producatoare vor fi mai multe.
si pentru incheiere, nu este ciudat sa fie doar o singura firma care produce joace pe
LINUX si de ce casele mari cu resurse nu scot (decat foarte rar) si versiuni de LINUX?

bafta!

Piratu'

Alexandru Mustatea wrote:

> On Mon, Sep 10, 2001 at 12:22:02PM +0200, Catalin Florin RUSSEN wrote:
>
> > PS: opengl, openal, mesa - prea multe standarde pentru un producator, el trebuie
> > sa disloce cate o echipa care sa scrie motorul jocului pentru fiecare din aceste
> > standarde si in cazul asta ramane la goze cu directX ca este "pe gat" si "mai
> > simplu" :)
>
>         Cred ca te tepuiesti. Producatorul n-are decat sa aleaga bibliotecile pe
> care le foloseste si ori sa le includa pe disc (fiind "open") ori la
> instalare sa avertizeze ca trebuie instalate si se gasesc la adresa cutare.
>
>         a.
> ---
> Send e-mail to '[EMAIL PROTECTED]' with 'unsubscribe rlug' to
> unsubscribe from this list.

---
Send e-mail to '[EMAIL PROTECTED]' with 'unsubscribe rlug' to 
unsubscribe from this list.

Raspunde prin e-mail lui