Am 25. Juli 2013 09:48 schrieb Peter Wendorff <wendo...@uni-paderborn.de>: > > In einer 3D-Welt gebe ich dir recht, auf einer 2D-Karte halte ich das > für grenzwertig. Etliche QA-Tools beschweren sich - z.T. zu unrecht - > ohne weitere Prüfung über zwei nodes an der gleichen Position, du willst > auch noch einen way dazwischenlegen... >
Beides hat in bestimmten (raren Ausnahme-)Situationen seine Berechtigung (für 2 nodes übereinander wird aber wohl die überwiegende Mehrheit auf schlecht durchgeführte Imports und Editorbugs bzw. Upload-Probleme zurückzuführen sein, von daher ist es m.E. gut, dass QA-tools hier auf ein potenzielles Problem hinweisen, vor allem, wenn die nodes keine Layer-tags haben). > Das ist aus der Sicht des Graphen ideal, aber nicht notwendig, und aus > Sicht der Bearbeitung grausam mit allen bisher existierenden Editoren. > +1, mir ging es mehr ums "unlogisch" ;-) > - Die berechnete Richtung des Weges ist - undefiniert, aber jedenfalls > bestimmt nicht "aufwärts" oder "abwärts", solange nicht Aufzüge > unterstützt werden, was dann auch den Node-Aufzug problemlos werden ließe. > vermutlich doch, wenn der Router gut gemacht ist, die Topologie ist ja durch die layer-tags der angeschlossenen Wege (und nodes) definiert. Was das 2D/3D-Thema angeht: OSM ist prinzipiell als Rapresentation der "echten Welt" 3D, auch wenn wir bisher eher 2,5 D mappen (2D und Höhenangaben). Gruß Martin _______________________________________________ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de