>
>
> Das einfachste für "dumme" Renderer die keinen Multipolygon-Support
> bekommen
> sollen wäre wohl, einen Algorithmus auszudenken wie man
> Multipolygon-Realtionen in dein Konzept transformieren kann. Das sollte
> nämlich gar nicht so schwer sein und könnte mit in die Vorverarbeitung
> integriert werden.
>
> Gruß, Bernd
>

ja, am besten waere wohl ein preprocessing, das erkennt, welche Flaeche von
welcher umschlossen ist, und das dafuer sorgt, dass zuerst die groessere
(untere/aeussere) Flaeche gerendert wird und darueber die
kleinere/eingeschlossene. Das man damit keine Flaechenstatistiken machen
kann, ist natuerlich klar.

Gruss Martin
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