> > > Das einfachste für "dumme" Renderer die keinen Multipolygon-Support > bekommen > sollen wäre wohl, einen Algorithmus auszudenken wie man > Multipolygon-Realtionen in dein Konzept transformieren kann. Das sollte > nämlich gar nicht so schwer sein und könnte mit in die Vorverarbeitung > integriert werden. > > Gruß, Bernd >
ja, am besten waere wohl ein preprocessing, das erkennt, welche Flaeche von welcher umschlossen ist, und das dafuer sorgt, dass zuerst die groessere (untere/aeussere) Flaeche gerendert wird und darueber die kleinere/eingeschlossene. Das man damit keine Flaechenstatistiken machen kann, ist natuerlich klar. Gruss Martin
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