A mon avis on diverge encore... L'idée de départ, ce sont des id stables permettant la mise en place de liens VERS les données OSM, pour éviter de multiplier les ref:xx partant dans tout les sens et souvent en cul de sac (pas d'accès à des données complémentaires derrière). Enfin, c'est mon objectif... et je ne veux pas le perdre de vue ;)
Avant de rentrer dans la technique et l'implémentation, il reste à mon avis beaucoup de choses à éclaircir pour déjà se mettre d'accord sur cet objectif. Je suis plutôt sur la ligne de Marc. Ok, OSM n'est pas au sens strict un référentiel, mais c'est un point d'échange, de partage, le carrefour où se retrouvent et se croiseront de plus en plus de ré-utilisateurs. Créer des liens stables à ce niveau permet de consolider et favoriser les échanges pour ceux qui gravitent autour. Un truc que j'aimerai savoir c'est par exemple comment l'IGN gère ça dans sa BD TOPO. Ils ont un ID pour chaque objet, indiqué dans leurs spécifications comme stable d'une version à l'autre, mais comment font-ils lorsqu'il y a des changement sur les objets sur le terrain ? Par exemple une route s'élargit et se retrouve en chaussée séparée (et donc 2 objets au lieu d'un).
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