A mon avis on diverge encore...

L'idée de départ, ce sont des id stables permettant la mise en place de
liens VERS les données OSM, pour éviter de multiplier les ref:xx partant
dans tout les sens et souvent en cul de sac (pas d'accès à des données
complémentaires derrière).
Enfin, c'est mon objectif... et je ne veux pas le perdre de vue ;)

Avant de rentrer dans la technique et l'implémentation, il reste à mon avis
beaucoup de choses à éclaircir pour déjà se mettre d'accord sur cet
objectif.

Je suis plutôt sur la ligne de Marc. Ok, OSM n'est pas au sens strict un
référentiel, mais c'est un point d'échange, de partage, le carrefour où se
retrouvent et se croiseront de plus en plus de ré-utilisateurs.
Créer des liens stables à ce niveau permet de consolider et favoriser les
échanges pour ceux qui gravitent autour.

Un truc que j'aimerai savoir c'est par exemple comment l'IGN gère ça dans
sa BD TOPO. Ils ont un ID pour chaque objet, indiqué dans leurs
spécifications comme stable d'une version à l'autre, mais comment font-ils
lorsqu'il y a des changement sur les objets sur le terrain ? Par exemple
une route s'élargit et se retrouve en chaussée séparée (et donc 2 objets au
lieu d'un).
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