Le 13/04/2015 16:00, Vincent Frison a écrit :
Il faut aussi se dire que les moteurs de rendu 3D sont obligés
d'appliquer une hauteur arbitraire aux immeuble n'ayant pas
d'information de hauteur (ie. sans tag height ou building:levels). Et
qu'à priori il vaut mieux avoir une valeur qui correspond au moins à
une partie de la réalité du bâtiment plutôt qu'une valeur complètement
arbitraire...
Ça, ça se discute !
Que le moteur de rendu 3D prenne une hauteur arbitraire, c'est son
problème. Et ça ne vaut que pour ce moteur de rendu.
Mettre une donnée à moitié juste dans OSM, c'est mettre une donnée à
moitié fausse !
Et c'est faire croire à tout le monde qu'elle est juste.
Alors que l'absence de donnée n'est pas une erreur mais une absence.
À mon avis, ce qui frôle les 80 %, c'est OK. Mais descendre à 50, c'est
faire un sacré pari.
La donnée externe ne va pas disparaître demain ?
Quand on trouvera d'autres éléments pour une heuristique, elle sera
encore la ?
Alors patientons.
Si c'était un building:part, ce serait moins faux !
--
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