Cristian!!!

Ahh... te cuento que acabo de hacer el ejemplito de las pelotas tal
como estaba en el dibujo con el código que te mandé y me funcionó tal
como tu quieres... El código hace detección de las colisiones de
manera independiente (una cada vez que entra al ciclo), sin embargo si
lo que necesitas es hacerlo de otra forma, se me ocurre que crees una
función que detecte la colisión y que hagas un setInterval para que
haga dicha detección cada x milisegundos...

Si me explicas mejor que es lo que quieres a lo mejor hasta soy capaz... ;-)...

Salu2



El 23/11/07, Cristian Cortes <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
> Gracias Victor por responder.
>
> Lo que necesito es que si tengo un elemento que colisiona con otros dos yo
> pueda detectar y evaluar cada colision de manera independiente.
>
>      Gracias
>                               Cristian Cortés
>
>
> El día 23/11/07, Viktor Lozano <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
> >
> > Cristian!!! Saludos desde Medellín!
> >
> > Me late que lo que quieres hacer no es tan complicado... pienso que si
> > simplificas tu código (yo lo hice así rapidito) te puede dar:
> >
> > pelota.onRelease = function() {
> >         this.stopDrag();
> >         for (var g in vacio_mc) {
> >                 if (this.hitTest(vacio_mc[g]) && vacio_mc[g].tipo !=
> > pelota) {
> >                         this.swapDepths(581-this._y);
> >                         this._y =
> > vacio_mc._y+vacio_mc[g]._y-(pelota._height);
> >                 }
> >         }
> > };
> >
> >
> > Salu2
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