Por lo que vi en el gráfico,personalmente me huele a que tu problema sea punto 
de registro en el mc. Supongo que si entendí bien el problema, es ese :) .

Espero haberte sido de ayuda.


Germán Wasem
www.patriciamultimedia.com


----- Mensaje original ----
De: Cristian Cortes <[EMAIL PROTECTED]>
Para: [email protected]
Enviado: viernes, 23 de noviembre, 2007 14:40:00
Asunto: [ASNativos] Juego de pelotas

Hola lista, Saludos desde COLOMBIAl.

Tengo un juego de pelotas en el que hay niveles o pisos dentro de un mc
vacio. cuando suelto la pelota (onRelease) quiero que esta detecte si
 esta
tocando uno de los pisos antes mensionados, si esta condicion se cumple
 la
pelota._y debe ser igual al la posicion en "y" del piso que está
 tocando,
Pero si está tocando dos pisos al mismo tiempo pelota._y debe ser
 igual a la
pos en "y" del piso que continua hacia arriba y asi sucesivamente hasta
 que
deje de tocar dos pisos al mismo tiempo.

 esta mejor explicado en   http://www.imagegroup.ws/ejemplo_pisos.jpg

el código que estoy utilizando es el siguiente pero funciona de manera
parcial.

pelota.onRelease  = function  () {
for (var g in vacio_mc) {     // hago ur recorrido por vacio_mc el cual
contiene los niveles ó pisos
            if (this.hitTest(vacio_mc[g]) && vacio_mc[g].tipo !=
 pelota) {
//verifico que colicione con un mc de vacio_mc pero que este no sea
 pelota.
                this.swapDepths(581-this._y);   //cambia la profundidad
                var vacioabajo:Number =
 vacio_mc[g]._y+vacio_mc[g].prof;
         //definimos como se debe mover si detecta colicion
                  if (this._y < vacio_mc[g]._y && vacio_mc[g].tipo ==
 3) {
                    this._y = vacioabajo - this._height;
                  }
      }
}


Muchas gracias por la acesoria que me puedan ofrecer.
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