Gracias Victor por responder.

Lo que necesito es que si tengo un elemento que colisiona con otros dos yo
pueda detectar y evaluar cada colision de manera independiente.

     Gracias
                              Cristian Cortés


El día 23/11/07, Viktor Lozano <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
>
> Cristian!!! Saludos desde Medellín!
>
> Me late que lo que quieres hacer no es tan complicado... pienso que si
> simplificas tu código (yo lo hice así rapidito) te puede dar:
>
> pelota.onRelease = function() {
>         this.stopDrag();
>         for (var g in vacio_mc) {
>                 if (this.hitTest(vacio_mc[g]) && vacio_mc[g].tipo !=
> pelota) {
>                         this.swapDepths(581-this._y);
>                         this._y =
> vacio_mc._y+vacio_mc[g]._y-(pelota._height);
>                 }
>         }
> };
>
>
> Salu2
> --
> \¯\ /¯/ |¯| |¯| )¯)
> VIKTOR  LOZANO
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