Ummmmmmmm tal vez, no tengo ni idea, pero tengas que declarar la clase o sus
metodos publicos para que se tengan acceso a ellos no? yo de AS no se jeje
pero seria algo logico creo yo, probablemente Joseba sepa contestarte a esta
pregunta :-)

----- Original Message -----
From: "fabricaNet" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Monday, February 09, 2004 4:10 PM
Subject: Re: [ASNativos] reconoser una Clase


> Ya Iván,
> en flash 2004 tienes que llamar al archivo .as igual que el nombre que
> recibe la Clase y si la ruta es la correcta el solito hace la llamada .as
.
> Creo que mi problema está en como está creada la clase (dentro del .as )o
> como hago la llamada o instancia a la clase:
> Estoy intentando adaptar las funciones de Robert Penner ya que en el flash
> 2004 no funcionan de la manera que el las crea. Por eso estoy intentando
> convertirlas en clases (en un .as) para luego utilizarlas cuando hagan
> falta. (.fla)
> > > este es el código en el  .as:
> > > <code>
> > > class MiraRaton {
> > >  function MiraRaton(y:Number, x:Number) {
> > >   init(y, x);
> > >  }
> > >  function init(y, x) {
> > >   return Math.atan2(y, x)*(180/Math.PI);
> > >  }
> > > }
> > > </code>
> > > en el .fla tengo la llamada pero ni fu ni fa
> > > <code>
> > > mirar = new MiraRaton(r._ymouse, r._xmouse);
> > > trace(mirar);// resultado undefined
> > > f.onEnterFrame = function() {
> > >  this._rotation = mirar;
> > > };
> > > </code>
> > >
> > > Donde meto el cueso????????
> > > Cual es la filosofia correcta para aplicar una clase ?????
> > > Muchas gracias de antemano.
> > >
> > > rafael
> > > www.fabricanet.com
>
>
>
>
> ----- Original Message -----
> From: "Ivan Rodriguez" <[EMAIL PROTECTED]>
> To: <[EMAIL PROTECTED]>
> Sent: Monday, February 09, 2004 11:29 AM
> Subject: Re: [ASNativos] reconoser una Clase
>
>
> > Pues como en C :-) en el .fla haces #include "clase.as" ; o eso creo :-)
> >
> > ----- Original Message -----
> > From: "fabricaNet" <[EMAIL PROTECTED]>
> > To: <[EMAIL PROTECTED]>
> > Sent: Monday, February 09, 2004 11:06 AM
> > Subject: [ASNativos] reconoser una Clase
> >
> >
> > >
> > > Hola Lista,
> > > estoy tratando de aplicar una clase que tengo en un .as:
> > > <code>
> > > class MiraRaton {
> > >  function MiraRaton(y:Number, x:Number) {
> > >   init(y, x);
> > >  }
> > >  function init(y, x) {
> > >   return Math.atan2(y, x)*(180/Math.PI);
> > >  }
> > > }
> > > </code>
> > > en el .fla tengo la llamada pero ni fu ni fa
> > > <code>
> > > mirar = new MiraRaton(r._ymouse, r._xmouse);
> > > trace(mirar);// resultado undefined
> > > f.onEnterFrame = function() {
> > >  this._rotation = mirar;
> > > };
> > > </code>
> > >
> > > Donde meto el cueso????????
> > > Cual es la filosofia correcta para aplicar una clase ?????
> > > Muchas gracias de antemano.
> > >
> > > rafael
> > > www.fabricanet.com
> > >
> >
> >
>
>

Responder a