La clase:
<code>
class MiraRaton extends MovieClip {
// Propiedades de la clase.
private var y:Number;
private var x:Number;
// Constructor de la clase.
private function MiraRaton() {
onEnterFrame = Girar;
}
// M�todos de la clase.
private function Girar():Void {
this.x = this._x-this._parent._xmouse;
this.y = this._y-this._parent._ymouse;
this._rotation = Math.round(Math.atan2(-this.y,
-this.x)*(180/Math.PI));
}
}
</code>
En el .fla pones un movieclip que en la biblioteca llame a la clase
MiraRaton (propiedades del mc) y luego tantas instancias de ese mc como
quieras y listos. No necesitas ni una sola l�nea de c�digo en el fla.
Te adjunto un ejemplo a tu direcci�n particular si quieres.
Saludos.
>
> En realidad lo primero que intent� fue no tener que aplicar
> un m�todo a la
> clase sino que la clase directamente al ser instanciada
> ejecutara su �nico
> m�todo, pero no me funciono, por eso primero fuera del
> onEnterFrame creo una
> instancia de la clase y luego dentro aplico el m�todo a la
> instancia de la
> clase mirar.ref(mc) ya que es el m�todo el que se tiene que
> actualizar.
> saludos
> Rafael Mart�nez
>
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http://www.sidedev.net/asnativos
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