En realidad lo primero que intent� fue no tener que aplicar un m�todo a la
clase sino que la clase directamente al ser instanciada ejecutara su �nico
m�todo, pero no me funciono, por eso primero fuera del onEnterFrame creo una
instancia de la clase y luego dentro aplico el m�todo a la instancia de la
clase mirar.ref(mc) ya que es el m�todo el que se tiene que actualizar.
saludos
Rafael Mart�nez
www.fabricanet.com
----- Original Message ----- 
From: "Carlos Terradillos Guti�rrez" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Tuesday, February 10, 2004 10:04 AM
Subject: RE: [ASNativos] reconoser una Clase


> Hola,
> Mirando tu c�digo se me ocurre una pregunta �por qu� pones la function
> sobre el onenterframe en el fla y no como un m�todo del objeto? As�, lo
> �nico que tienes que hacer es instanciar la clase y ya est� �no?
>
> Saludos.
>
> :��: croma2 :������������������������:
> :    Carlos Terradillos Guti�rrez    :
> ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>
> > -----Mensaje original-----
> > De: [EMAIL PROTECTED]
> > [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de fabricaNet
> > Enviado el: martes, 10 de febrero de 2004 9:43
> > Para: [EMAIL PROTECTED]
> > Asunto: Re: [ASNativos] reconoser una Clase
> >
> >
> > Gracias por la informaci�n, y efectivamente si estaba
> > reconociendo al objeto
> > el problema que ten�a es que al invocar la clase solo me
> > devolv�a un objeto.
> > He tenido que crear un m�todo perteneciente a la clase que ejecute las
> > tareas de mirar al rat�n.
> > Si a alguien le interesa el .as quedo as�:
> > <code>
> > class MiraRaton {
> >  var y:Number;
> >  var x:Number;
> >  var mc:MovieClip;
> >  function ref(mc) {
> >   this.x = mc._x-mc._parent._xmouse;
> >   this.y = mc._y-mc._parent._ymouse;
> >   return Math.atan2(-this.y, -this.x)*(180/Math.PI);
> >  }
> > }
> > </code>
> > en el .fla se utilisa de la siguiente manera para un gupo de
> > 12 instancias.
> > <code>
> > mirar = new MiraRaton();
> > this.createEmptyMovieClip("r", 1);
> > r.onEnterFrame = function() {
> >  for (var i = 1; i<=12; i++) {
> >   var clip = eval("f"+i);
> >   clip._rotation = mirar.ref(clip);
> >  }
> > };
> > </code>
> > Estoy aprendiendo a manejarme con el c�digo en as2 . Si
> > alguien ve una forma
> > de optimizar este c�digo le agradecer�a sus comentarios.
> > En todo caso me parece un verdadero conazo el tener que crear
> > tantos puntos
> > as como clases tenga que definir en un proyecto. Cual es la
> > necesidad de
> > trabajar con tanto fichero externo?????.
> > un saludo y gracias otra ves a todos.
> > rafael
> > www.fabricanet.com
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > ----- Original Message ----- 
> > From: "Joseba Alonso" <[EMAIL PROTECTED]>
> > To: <[EMAIL PROTECTED]>
> > Sent: Monday, February 09, 2004 10:35 PM
> > Subject: Re: [ASNativos] reconoser una Clase
> >
> >
> > >
> > > > Estoy intentando adaptar las funciones de Robert Penner
> > ya que en el
> > flash
> > > > 2004 no funcionan de la manera que el las crea. Por eso
> > estoy intentando
> > > > convertirlas en clases (en un .as) para luego utilizarlas
> > cuando hagan
> > > > falta. (.fla)
> > >
> > > Ya estan en AS2 ;)
> > > http://www.robertpenner.com/easing/
> > >
> > > Joseba Alonso
> > > www.sidedev.net
> > > www.5dms.com
> > >
> > >
> >
> >
>
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> Lista ASNativos:
> subscripciones/desubscripciones
> http://www.sidedev.net/asnativos
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