david, is there any place on the forum where I can read about this other game? :)
I think I missed it when it passed on the ml thanks! :D [David] Actually it was before the ml even existed J Here is Auréliens mail below, but as its French, I also add a google translation, hope its understandable By the way, I look forward to play the board game with you tomorrow evening (so we can discuss if we rather start on fb with a more simple board game), were finally going to play together J The world population, that is to say, the population registered on FB, is divided into three categories. The Resistance, the militiamen and Neutrals. At the beginning of the game, the player chooses whether or resistant militia. All players not registered is a neutral. Main Purpose of the game (which works so per session? I do not know): either eliminate the opposing party (ie: number of resistant = 10 x no militia) or that the neutral civilians, are too angry. Explanation of the first orders of the game: The game is basically a year of search destroy. IL is to identify the enemy and neutralize it, ie, either to kill or to do a double agent. Each day a player can initiate five jets identification cards on fb. If the roll succeeds, he will know if the person is officially neutral militia or resistant. It also has 10 jets attack. On any form, it can 1) attack to kill (this must be difficult.) SI is an opponent, hopefully, the poplulation enemies fall, and the player takes up the ranks. If it is an ally, damage, the population is also declining, and it really created problems for smaller players. Finally, if a neutral point of popular credit (let's say that each faction to 1000) decline. The population is angry cons, the choice, terrorists or militias. (Ie a player, not listed may be targeted, and it really has an effect. He will not know ...). The player must kill a card and recreated from scratch again (but it keeps the info he had ...) Note: the whole side of tricky thing is that there are more point of attack identification, and any player will be psychologically normal trend screwed and attacked people he has not identified (on the basis of suspicion, for examples) 2) ten jets attack may also be an attempt to recruit. Ex: I'm militiaman (level 2), I've found Resistant Level1 (it thanks to my lev. I can see two levels, for examples). I attack you, but instead of killing you, I suggest you come to my camp. It is a huge interest that the player attacked (it passes directly militiaman lev. 2). This means that, for all players lev 1 or 2 (or 3 ...), I will appear, if we identify myself as a tough, then I would be really a militiaman. and Then I'll throw the info on my network. One can say that at the beginning of the game I know my 10 contacts randomly faction contact + 2. Basically, if I chose to be strong, I identified in my contacts + 2 10 Resistance. I also know, at random, five other resistance further afield. That or the game gets interesting. I'm strong like you. I write a message at the end of the day saying, "Da, unfortunately I slammed all my points of attack, but I know for sure that XX is a militiaman. It seems to me identified. You think you can do something? " You attack him, and you realize it is a strength. Does it mean that I am a double agent? And if not, where does my source rotten? We can not attack or identify as people with contacts two (or more if it is stronger). It eput just change the way to use this network. So, we identify, is killed or recruits, and most importantly, we made the hoax and confidence games. For as the play progresses, it takes several things: I think with a score of players thoroughly and vicious, this can be enough to handle irritating people. + Must be there (it's a bit complicated) a great emotional attachment to their original faction, so that despite the interest of becoming a double agent, people tend to refuse. ---------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------- --------- La population mondial, c'est-à-dire la population inscrite sur FB, est réparti en trois catégories. Les Résistants, les Miliciens et les Neutres. Au début du jeu, le joueur choisi s'il est milicien ou résistants. Tous joueurs non inscrits est un neutre. But principale du jeu (qui marche donc par session ? je ne sais pas) : soit éradiquer la parti adverse (ex: nbre de résistant = 10 x nbre de miliciens), soit que les neutres, les civils, soient trop en colère. Explication des premières commandes du jeu : Le jeu est en gros du search an destroy. IL s'agit d'identifier l'ennemi et de le neutraliser, c'est à dire, soit de le tuer, soit d'en faire un agent double. Chaque jour, un joueur peut lancer 5 jets d'identification sur des fiches fb. Si le jet réussit, il saura si la personne est officiellement neutre, milicien ou résistants. Il a également 10 jets d'attaques. Sur n'importe quel fiche, il peut 1) attaquer pour tuer (ce qui doit etre difficile.) SI c'est un adversaire, tout va bien, la poplulation des ennemis baissent, et le joueur prend du galon. Si c'est un allié, dommage, la population baisse aussi, et ca créé des petits problèmes au joueur. Enfin, si c'est un neutre, les points de crédit populaire (on va dire que chaque faction en a 1000) baisse. La population est en colère contre, au choix, les terroristes ou les miliciens. (donc un joueur, non inscrit peut etre pris pour cible, et ca aura un effet. Il ne le saura pas...). Le joueur tué doit se recréé une fiche et recommencé de zéro (mais il garde l'info qu'il avait...) NB : tout le côté tricky du truc, c'est qu'il y a plus de point d'attaque que d'identification, et n'importe quel joueur psychologiquement normal aura tendance a déconné et a attaqué des gens qu'il n'a pas identifié (sur la base de soupçons, par exemples) 2) ses dix jets d'attaques peuvent être aussi une tentative de recrutement. Ex : Je suis milicien (niv.2), je t'ai identifié Résistant niv.1 (c'est grace à mon niv. 2 que je peux voir les niveaux, par exemples). JE t'attaque, mais au lieu de te tuer, je te propose de venir dans mon camp. Il faut que c'est un énorme intéret pour le joueur attaqué (il passe direct milicien niv. 2). Celà signifie que, pour tout les joueurs de niv 1 ou 2 (ou 3...), j'apparaitrait, si on m'identifie, comme un résistant, alors que je serais en réalité un milicien. et De là, je vais balancer de l'info sur mon réseau. On peut se dire que, au début du jeu, je connais aléatoirement 10 contacts de ma faction à contact + 2. En gros, si je choisi d'etre résistant, j'ai identifié dans mes contacts + 2 10 résistants. Je connais aussi, aléatoirement, 5 autres résistants plus lointains. Là ou le jeu devient intéressant. Je suis résistant comme toi. Je t'écris un message en fin de journée disant : "Da, j'ai malheureusement claqué tous mes points d'attaque, mais je sais de source sur que XX est un milicien. Il parait qu'il m'a identifié. Tu crois que tu peux faire quelque chose ?" Tu l'attaques, et tu réalise que c'est un résistant. Est-ce que ca veut dire que je suis un agent double ? Et sinon, d'ou vient ma source pourri ? On ne peut attaquer ou identifier que des personnes à contacts +2 (ou plus, si on est plus fort). Ca eput un peu changer la manière de se servir de ce réseau. Donc, on identifie, on tue ou on recrute, et surtout, on fait de l'intox et des jeux de confiance. Pour que le jeu marche, il faut plusieurs chose :Je pense qu'avec une vingtaine de joueurs à fond et vicieux, ca peut suffire à enerver les gens manipuler. + Il faut qu'il y ait (c'est un peu compliqué) un énorme attachement affectif à sa faction d'origine, si bien que, malgré l'intéret de devenir agent double, les gens ont tendance à refuser.
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