Hola Jaime,

Es importante la aclaración que haces e igualmente debo aceptar mi culpa
al referirme con cierta nostalgia a un momento que nos tocó vivir a
algunos de nosotros por nuestra edad. De hecho presiento que muchos
lectores de esta lista tampoco entienden el concepto de "tape music".

Hace unos días comentábamos con varios colegas que como parte de las
expresiones de ahora, existe un componente de cambio trascendental e
inherente a la obra. Inclusive aquellas obras congeladas en el tiempo
(cual escultura tridimensional), según el espacio y tiempo, cada vez que
se presentan se perciben con un componente de novedad.

Me haces acordar un párrafo de Jim Beauchamp sobre el futuro del
"computer music", esto hace mas de quince años, en el que se preveía la
disolución de éste concepto en muchos otros. Sin embargo en mi forma de
creer las cosas, todavía tiendo a pensar mas bien en una evolución
constante de lo que puede ser computer music. De hecho y aceptando la
visión de Beauchamp, es obvio que este género mas sus tecnologías
aledañas son ahora elementos en definiciones de música en cada compositor.

Si tratábamos de hacer un contraste entre el tiempo-real y lo contrario
(quizá tape-music), era más porque existía cierto goce, de pronto
empalagamiento, con varias de las tecnologías que en aquella época solo
se podían imprimir en un pedazo de cinta. Por ejemplo el PhaseVoc y en
gran parte Csound o los Music-N.

Con estas tecnologías buscábamos analogías inclusive haciendo
referencias al contrapunto de varias especies, cambiando la dirección de
sonidos fuente, su altura y duraciones. O sea, algo de ese tipo de
plástica que mencionábamos acerca del PhaseVoc. Aunque también con
magnetófonos, cortando y pegando cinta. La grabación multi-pista (se
grababa en vivo), también era algo de lujo y muy preciada.

Otra de esas tecnologías que vale la pena mencionar era la de los
retardos digitales (e.g. comb-filters y delay-lines) y la reverberación
de Schroeder entre otras.

Hoy todo funciona con tan solo oprimir el botón, que en otras palabras
es lo mismo que decir que todo está dado. Lo que implica que no hay que
pensar tanto en las tecnologías por debajo del capó del carro. Desde
luego que esto tiene mas beneficios que falencias, entre otras porqué se
vuelve mas relevante pensar en la aplicación y en la ejecución de estas
metodologías, algo que es sinónimo de interpretación en vivo.

Como tu y, volviendo a lo de la visión de Beauchamp, tampoco creo que
sea lógico proponer bandos diferentes entre el tape-music y el
real-time, Beagleboard y RPI. A propósito también sonaría anacrónico
pensar en bandos aparte entre lo electrónico y la concreto. Por esta
evolución en definiciones o, concepción de lo que puede ser
computer-music, hoy día casi todo es "live electronics". Por lo que hay
que insistir en que naturalmente si existe una informática musical con
tecnologías incrustadas en definiciones de música que existen en la
imaginación de los compositores ahora.

Aunque como tu propones, hay varias formas de presentar la ejecución
musical. Pero quizá en un concierto acusmático no exista la ejecución en
vivo por su carácter de cine para los oídos. Además todos sabemos que
hay música que funciona en antros y clubes que así mismo no funciona en
la sala de concierto. Pero esto es cuestión de forma o, de enmarcado.
Por lo que hay que ser creativo en como se muestra la obra. Las obras no
son siempre lo mismo, aunque dependen de su entorno.

Hago alusión a otro de tus puntos en que es difícil entiquetar,
enmarcar, metodologías, formas de trabajo, formas de percepción e
inclusive la obra misma. Por ejemplo el termino de "paisaje sonoro",
también es ambiguo. Si de pronto evitáramos estos referentes, las cosas
se podrían facilitar. Es el caso de mucha de la música que se tiene en
el yphone, que no se sabe ni de donde viene ni para donde va,
simplemente se escucha.

Muchas gracias por los papers, ¡ a buena hora!.

  Un abrazo,

  -- Juan


Creo que el primer malentendido es pensar que cuando uno trabaja en
tiempo real, no existe trabajo fuera del tiempo real. Trabajar en
tiempo real y en música interactiva requiere muchas horas de pruebas
y experimentación que no suceden en tiempo real. Afinar un sistema
implica mucho trabajo fuera del tiempo real para que pueda
funcionar.

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