Hola Jaime, Es importante la aclaración que haces e igualmente debo aceptar mi culpa al referirme con cierta nostalgia a un momento que nos tocó vivir a algunos de nosotros por nuestra edad. De hecho presiento que muchos lectores de esta lista tampoco entienden el concepto de "tape music".
Hace unos días comentábamos con varios colegas que como parte de las expresiones de ahora, existe un componente de cambio trascendental e inherente a la obra. Inclusive aquellas obras congeladas en el tiempo (cual escultura tridimensional), según el espacio y tiempo, cada vez que se presentan se perciben con un componente de novedad. Me haces acordar un párrafo de Jim Beauchamp sobre el futuro del "computer music", esto hace mas de quince años, en el que se preveía la disolución de éste concepto en muchos otros. Sin embargo en mi forma de creer las cosas, todavía tiendo a pensar mas bien en una evolución constante de lo que puede ser computer music. De hecho y aceptando la visión de Beauchamp, es obvio que este género mas sus tecnologías aledañas son ahora elementos en definiciones de música en cada compositor. Si tratábamos de hacer un contraste entre el tiempo-real y lo contrario (quizá tape-music), era más porque existía cierto goce, de pronto empalagamiento, con varias de las tecnologías que en aquella época solo se podían imprimir en un pedazo de cinta. Por ejemplo el PhaseVoc y en gran parte Csound o los Music-N. Con estas tecnologías buscábamos analogías inclusive haciendo referencias al contrapunto de varias especies, cambiando la dirección de sonidos fuente, su altura y duraciones. O sea, algo de ese tipo de plástica que mencionábamos acerca del PhaseVoc. Aunque también con magnetófonos, cortando y pegando cinta. La grabación multi-pista (se grababa en vivo), también era algo de lujo y muy preciada. Otra de esas tecnologías que vale la pena mencionar era la de los retardos digitales (e.g. comb-filters y delay-lines) y la reverberación de Schroeder entre otras. Hoy todo funciona con tan solo oprimir el botón, que en otras palabras es lo mismo que decir que todo está dado. Lo que implica que no hay que pensar tanto en las tecnologías por debajo del capó del carro. Desde luego que esto tiene mas beneficios que falencias, entre otras porqué se vuelve mas relevante pensar en la aplicación y en la ejecución de estas metodologías, algo que es sinónimo de interpretación en vivo. Como tu y, volviendo a lo de la visión de Beauchamp, tampoco creo que sea lógico proponer bandos diferentes entre el tape-music y el real-time, Beagleboard y RPI. A propósito también sonaría anacrónico pensar en bandos aparte entre lo electrónico y la concreto. Por esta evolución en definiciones o, concepción de lo que puede ser computer-music, hoy día casi todo es "live electronics". Por lo que hay que insistir en que naturalmente si existe una informática musical con tecnologías incrustadas en definiciones de música que existen en la imaginación de los compositores ahora. Aunque como tu propones, hay varias formas de presentar la ejecución musical. Pero quizá en un concierto acusmático no exista la ejecución en vivo por su carácter de cine para los oídos. Además todos sabemos que hay música que funciona en antros y clubes que así mismo no funciona en la sala de concierto. Pero esto es cuestión de forma o, de enmarcado. Por lo que hay que ser creativo en como se muestra la obra. Las obras no son siempre lo mismo, aunque dependen de su entorno. Hago alusión a otro de tus puntos en que es difícil entiquetar, enmarcar, metodologías, formas de trabajo, formas de percepción e inclusive la obra misma. Por ejemplo el termino de "paisaje sonoro", también es ambiguo. Si de pronto evitáramos estos referentes, las cosas se podrían facilitar. Es el caso de mucha de la música que se tiene en el yphone, que no se sabe ni de donde viene ni para donde va, simplemente se escucha. Muchas gracias por los papers, ¡ a buena hora!. Un abrazo, -- Juan
Creo que el primer malentendido es pensar que cuando uno trabaja en tiempo real, no existe trabajo fuera del tiempo real. Trabajar en tiempo real y en música interactiva requiere muchas horas de pruebas y experimentación que no suceden en tiempo real. Afinar un sistema implica mucho trabajo fuera del tiempo real para que pueda funcionar.
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