Le 10/03/2010 11:22, ekameleon a écrit :
Hello :)

Tout à fait :)

Pour moi faut avant tout avoir de l'expérience en développement et s'y mettre en se basant sur un type de jeux en particulier.

Surtout que tout dépend du type de jeux car un jeux multi sera forcément plus compliqué à mettre en place qu'un simple point & click :)

Moi c'est là où je mettrais pas mal de nuances, vous semblez confondre réalisation et conception. Et pour le coup, non, ce n'est ni l'expérience en dev ou en graphisme ou en quel qu'autre domaine de la réalisation que ce soit, qui soit le plus important, ou le plus indiqué pour s'attaquer à du dev de jeu. Le meilleur dev de la terre peut accoucher du plus mauvais jeu (ça c'est malheuresement vu souvent ce genre de cas) et à l'inverse, un gros nul en prog peut vous sortir le concept de jeu ultra addictif qui va mettre tout le monde d'accord.

Certes, certains types de jeu seront irréalisables sans les compétences techniques nécessaires (code, graphismes, son, etc...), reste que sans vision, sans compréhension de ce qui différencie un jeu d'un autre produit informatique, ça ira pas bien loin, à mon avis. Je veux dire qu'il ne faut pas trop se perdre au départ dans les considérations techniques, mais plutôt s'attacher à ce qui fait le jeu, l'expérience du joueur, récompenses, frustrations, etc...

Et pour le coup, oui les game engines toutes faites, c'est bien, pour prototyper notamment, par contre, souvent ça s'avère difficile de pousser loi le truc (surtout en flash) parce que flexibilité s'oppose souvent à performances.

My 2 cents

Cédric

--
Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Groupes FCNG.
Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à [email protected].
Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse 
[email protected].
Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : 
http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr

Répondre à