bah perso je pense qu'il faut les 2

un bon game design c'est bien, mais si y a pas de competence technique
derriere
ca fera quand meme un jeu de merde

idem, le meilleur code possible sans game design, ca donne aussi du
jeu pourri

franchement je conseille de regarder la video de sean cooper
http://partners.adobe.acrobat.com/p39611153/

il décrit sa methode de boulot et c'est vraiment du tres bon stuff

prendre le controle du rendering, virer les events, etc.
c'est tres technique mais a la fin ca paye
idem faire ses propres outils, ca paye aussi (ne serait ce que en gain
de temps)

et oui ca ne remplace pas le game design

reste quand meme que pour du jeu video, une idee n'a pas de valeur,
l'implementation oui

n'importe qui est capable de pomper un game design genre "tower
defense",
par contre la realisation technique et la production gfx/music/level/
etc.
peu sont capable de vraiment assembler les 2

ou on peut prendre la logique inverse, prennez un de vos jeu préféré
genre legend of Zelda, et virer juste un des element
 * si le jeu est lent, il est pourri
 * si vous virez la musique, le jeu est pourri
 * si le character design est de la merde, le jeu est pourri
etc.

un bon jeu, mais vraiment un bon jeu, c'est tout ou rien

j'insiste un peu sur le sujet car dans le monde flash les gens
semblent
se contenter d'un petit gameplay a base de stickman et ce sans musique

et forcément quand qlqn du genre de sean cooper ou autre s'amene et
fait "tout" bien,
forcément ils se prennent une baffe, forcément ils comprennent pas
comment leurs jeux ne fait
que 100 play/jour et que l'autre jeu fait du 100.000 play/jour

oui c'est dur, mais c'est pour ca que c'est intéressant ;)

zwetan

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