Re, Merci pour toutes vos réponses. C super.
Je vais étudier tout ça. A++ :) NairuS Le 10 mars 2010 12:11, Cédric Néhémie <[email protected]> a écrit : > Le 10/03/2010 11:44, ekameleon a écrit : > > Hello :) >> >> d'accord avec toi mais tout de même un jeux cela nécessite pas mal de >> technique et de maitrise : >> >> - game engine >> - sécurité >> - serveur >> - IA >> - multisupport >> - etc... >> >> Et il faut tout de même bien savoir où l'on met les pieds car il est clair >> que faut passer beaucoup de temps sur tout ce qui est autour du dev.. mais >> le dev est au coeur du projet et va influencer les délais de livraison >> etc... >> > C'est là ou le bon gamedesigner est forcement trans-disciplinaire (voir le > "how to become a game designer" dans mes liens), avec une bonne > connaissances des contraintes de chaque métier. > > >> Donc l'idée c'est qu'il faut avoir une bonne conception de tout le cycle >> de vie du projet et tu ne peux pas dire que l'expérience en dev ou dans le >> graphisme etc n'est pas important.. Par exemple faire du graphisme pour un >> jeux c'est pas du tout la même chose que d'en faire pour un site ou du >> print... faut donc trouver la ou les bonnes personnes et si on débute >> comprendre qu'il faut pas du tout estimer le travail a effectué comme on >> peut le faire dans un autre domaine. >> > Oui entièrement d'accord, c'est même d'ailleurs un des problème majeur dans > l'industrie actuellement, bcp de "concept artists" médiocre et peu de vrais > bon "exe" (là je reprend exprès les termes qui fachent, mais malheureusement > ça se la joue vachement comme ça dans le milieu du graph, cad en jouant une > opposition entre ceux qui "créer" et ceux qui font) > > > Il faut pas compartimenter.. faut tout penser en même temps et surtout >> pour un travail d'équipe il faut que tous les intervenants s'impliquent dès >> le début pour éviter les erreurs.. même au niveau des finances c'est >> important d'être certain qu'il y aura ce qu'il faut pour maintenir les >> équipes tout le long de la production et de s'assurer en cas de retard qu'il >> n'y aura ce qu'il faut pour injecter un peu plus pour finaliser comme il >> faut le travai. >> > Là on est bien d'accord, d'où d'ailleurs le fait que SCRUM et les méthodes > agiles prennent aujourd'hui le pas sur les méthodes en cascades. Focaliser > sur l'UX au lieu de faire des features lists à rallonge. > > >> Quand je vois les énormes studios qui ont pourtant une grosse xp se lancer >> dans des projets sur plusieurs années.. on se rend bien compte que faire du >> jeux c'est une profession bien particulière ... comme faire de la RIA >> d'ailleurs :) Les gens pensent que si l'on est dans "l'information" on peut >> tout faire lol C'est pas le cas. >> > Non clair, et même ces gros studios ce chient souvent dessus ^^, je me > souviens d'une sortie de Nicols Gaume (président du SNJV) qui fustigeait les > grosses boites françaises sur leur incapacité à adapter leur process à la > nouvelle donne des consoles next gen. > > >> Maintenant pour faire du jeux en "Flash" ou pour la "Flash Platform" il >> faut conserver à l'idée que seul une bonne connaissance du média (player, >> version du player, langage, possibilités etc) permettra d'avoir un bon recul >> sur les possibilités et donc pouvoir se lancer dans la conception sans faire >> des erreurs grave.. style vouloir le moteur 3D de Assassin Creed 2 par >> exemple dans un jeux flash pour téléphone portable :D >> > > Non c'est sûr :), j'suis même plutôt partisant d'une approche technology > driven (faire aussi en fonction de l'outil qu'on utilise) plutôt que de > vouloir faire tout et n'importe quoi avec n'importe quelle techno, ou de > faire complètement abstraction des contraintes techniques. > > > Cédric > > -- > Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google > Groupes FCNG. > Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à > [email protected]. > Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse > [email protected] <fcng%[email protected]>. > Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : > http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr > > -- Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Groupes FCNG. Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à [email protected]. Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse [email protected]. Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr
