Hello :) d'accord avec toi mais tout de même un jeux cela nécessite pas mal de technique et de maitrise :
- game engine - sécurité - serveur - IA - multisupport - etc... Et il faut tout de même bien savoir où l'on met les pieds car il est clair que faut passer beaucoup de temps sur tout ce qui est autour du dev.. mais le dev est au coeur du projet et va influencer les délais de livraison etc... Donc l'idée c'est qu'il faut avoir une bonne conception de tout le cycle de vie du projet et tu ne peux pas dire que l'expérience en dev ou dans le graphisme etc n'est pas important.. Par exemple faire du graphisme pour un jeux c'est pas du tout la même chose que d'en faire pour un site ou du print... faut donc trouver la ou les bonnes personnes et si on débute comprendre qu'il faut pas du tout estimer le travail a effectué comme on peut le faire dans un autre domaine. Il faut pas compartimenter.. faut tout penser en même temps et surtout pour un travail d'équipe il faut que tous les intervenants s'impliquent dès le début pour éviter les erreurs.. même au niveau des finances c'est important d'être certain qu'il y aura ce qu'il faut pour maintenir les équipes tout le long de la production et de s'assurer en cas de retard qu'il n'y aura ce qu'il faut pour injecter un peu plus pour finaliser comme il faut le travai. Quand je vois les énormes studios qui ont pourtant une grosse xp se lancer dans des projets sur plusieurs années.. on se rend bien compte que faire du jeux c'est une profession bien particulière ... comme faire de la RIA d'ailleurs :) Les gens pensent que si l'on est dans "l'information" on peut tout faire lol C'est pas le cas. Maintenant pour faire du jeux en "Flash" ou pour la "Flash Platform" il faut conserver à l'idée que seul une bonne connaissance du média (player, version du player, langage, possibilités etc) permettra d'avoir un bon recul sur les possibilités et donc pouvoir se lancer dans la conception sans faire des erreurs grave.. style vouloir le moteur 3D de Assassin Creed 2 par exemple dans un jeux flash pour téléphone portable :D EKA+ :) Le 10 mars 2010 11:35, Cédric Néhémie <[email protected]> a écrit : > Le 10/03/2010 11:22, ekameleon a écrit : > > Hello :) >> >> Tout à fait :) >> >> Pour moi faut avant tout avoir de l'expérience en développement et s'y >> mettre en se basant sur un type de jeux en particulier. >> >> Surtout que tout dépend du type de jeux car un jeux multi sera forcément >> plus compliqué à mettre en place qu'un simple point & click :) >> >> Moi c'est là où je mettrais pas mal de nuances, vous semblez confondre > réalisation et conception. Et pour le coup, non, ce n'est ni l'expérience en > dev ou en graphisme ou en quel qu'autre domaine de la réalisation que ce > soit, qui soit le plus important, ou le plus indiqué pour s'attaquer à du > dev de jeu. Le meilleur dev de la terre peut accoucher du plus mauvais jeu > (ça c'est malheuresement vu souvent ce genre de cas) et à l'inverse, un gros > nul en prog peut vous sortir le concept de jeu ultra addictif qui va mettre > tout le monde d'accord. > > Certes, certains types de jeu seront irréalisables sans les compétences > techniques nécessaires (code, graphismes, son, etc...), reste que sans > vision, sans compréhension de ce qui différencie un jeu d'un autre produit > informatique, ça ira pas bien loin, à mon avis. > Je veux dire qu'il ne faut pas trop se perdre au départ dans les > considérations techniques, mais plutôt s'attacher à ce qui fait le jeu, > l'expérience du joueur, récompenses, frustrations, etc... > > Et pour le coup, oui les game engines toutes faites, c'est bien, pour > prototyper notamment, par contre, souvent ça s'avère difficile de pousser > loi le truc (surtout en flash) parce que flexibilité s'oppose souvent à > performances. > > My 2 cents > > Cédric > > -- > Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google > Groupes FCNG. > Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à > [email protected]. > Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse > [email protected] <fcng%[email protected]>. > Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : > http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr > > -- Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Groupes FCNG. Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à [email protected]. Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse [email protected]. Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr
