Bon mon email est pas parti on dirait.
Je disais il y a aussi LostGarden bien interressant a lire.
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Xavier MARTIN aka zeflasher or xxlm
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2010/3/11 zwetan <[email protected]>

>
> bah perso je pense qu'il faut les 2
>
> un bon game design c'est bien, mais si y a pas de competence technique
> derriere
> ca fera quand meme un jeu de merde
>
> idem, le meilleur code possible sans game design, ca donne aussi du
> jeu pourri
>
> franchement je conseille de regarder la video de sean cooper
> http://partners.adobe.acrobat.com/p39611153/
>
> il décrit sa methode de boulot et c'est vraiment du tres bon stuff
>
> prendre le controle du rendering, virer les events, etc.
> c'est tres technique mais a la fin ca paye
> idem faire ses propres outils, ca paye aussi (ne serait ce que en gain
> de temps)
>
> et oui ca ne remplace pas le game design
>
> reste quand meme que pour du jeu video, une idee n'a pas de valeur,
> l'implementation oui
>
> n'importe qui est capable de pomper un game design genre "tower
> defense",
> par contre la realisation technique et la production gfx/music/level/
> etc.
> peu sont capable de vraiment assembler les 2
>
> ou on peut prendre la logique inverse, prennez un de vos jeu préféré
> genre legend of Zelda, et virer juste un des element
>  * si le jeu est lent, il est pourri
>  * si vous virez la musique, le jeu est pourri
>  * si le character design est de la merde, le jeu est pourri
> etc.
>
> un bon jeu, mais vraiment un bon jeu, c'est tout ou rien
>
> j'insiste un peu sur le sujet car dans le monde flash les gens
> semblent
> se contenter d'un petit gameplay a base de stickman et ce sans musique
>
> et forcément quand qlqn du genre de sean cooper ou autre s'amene et
> fait "tout" bien,
> forcément ils se prennent une baffe, forcément ils comprennent pas
> comment leurs jeux ne fait
> que 100 play/jour et que l'autre jeu fait du 100.000 play/jour
>
> oui c'est dur, mais c'est pour ca que c'est intéressant ;)
>
> zwetan
>
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