Hola 
Es la primera vez que intervengo en la lista y creo que es muy acertado decir 
que al usabilidad es lo mismo que el dise�o.
Soy dise�adora  y jam�s me he planteado el dise�o de ning�n proyecto sin antes 
estructurarlo y pensar en su usabilidad y su arquitectura, target etc... Tal 
vez no lo he hecho en un documento bonito, ya que a mi cliente le ense�o el 
resultado gr�fico final. Pero si que he garabateado mucho a bol� para analizar 
la estructura y la usabilidad y he hecho mucho an�lisis antes de ponerme a 
dise�ar. El grafismo forma parte del dise�o. Lo que no hay que confundir es 
hacer arte (lo que te da la gana) con dise�ar, dise�ar es comunicar, el dise�o 
esta al servicio de la comunicaci�n, sino no es bueno, y si la comunicaci�n en 
este medio lleva implicita la usabilidad, pues eso...
 
Dolors

[EMAIL PROTECTED] wrote:
Hola Jes�s,

Creo que la conversaci�n es muy interesante. Te contesto a algunos puntos:

> �El hecho de constituir una escala de valores la anula como modelo
> explicativo?

No, no por eso es inv�lido. Para mi, personalmente, es equivocado porque deja
claro que usabilidad y emoci�n son cosas distintas, abordables de diferente 
modo.


> Dividimos este concepto en partes 'm�s peque�as' para poder 
> abarcarlas (usabilidad, est�tica, interactividad, etc), y 
> dependiendo del reto que se nos plantee en el proyecto as� 
> procedemos.

Quiz�s me taches de radical, pero yo cada vez estoy menos convencido de que
tenga sentido separar usabilidad de dise�o. Creo que son LA MISMA cosa.

M�s a�n, creo que no se puede trabajar en usabilidad sin saber de dise�o. Pero
no me refiero a "grafismo", sino a Dise�o con may�scula, a fundamentos de
dise�o: composici�n, armon�a, formas, percepci�n, etc.

Manch�n, el otro d�a, dio en el clavo: supuestamente ven�a a hablar de
"usabilidad", pero habl� de Dise�o (de agrupaci�n, de Gestalt, de formas,
color, espacios, composici�n...).

Cuando los usabilistas producimos prototipos desnudos ("wireframes") estamos
dise�ando. Por lo tanto, no se pueden crear buenos prototipos sin una base de
conocimiento de Dise�o (Dise�o, no grafismo, OJO!).

Cada vez soy m�s esc�ptico frente a las actitudes "yo no dise�o, s�lo eval�o
desde la perspectiva del usuario". S�lo se puede evaluar desde una posici�n de
autoridad, y esa posici�n s�lo se puede ganar demostrando que se domina el
terreno. Por eso, me suelen molestar las actitudes cr�ticas de quien no tiene
capacidades de dise�o.

Y vuelvo a lo mismo: usabilidad = Dise�o, y desigual a grafismo. Cuando a los
principios generales de dise�o le a�adimos los aspectos diferenciales del
medio interactivo, tenemos Dise�o de Interacci�n, que es el t�rmino que mejor
engloba lo que hacemos, a mi entender.

Volviendo al modelo, no me encaja que sea evolutivo porque implica separaci�n
per se, y no me creo la separaci�n por lo anteriormente expuesto.

�Qu� es lo que necesitan 
> las webs de las empresas e instituciones que hay en la Red?. Para mi,
> mayor usabilidad.

Para mi m�s Dise�o de Interacci�n y menos "grafismo".

> Si quer�is podemos decir un mejor dise�o 
> orientado a la usabilidad

Sin duda. El caso es que no existe Dise�o no orientado a la usabilidad.

> Ok. Pero sin un discurso fuerte sobre qu� 
> es usabilidad y su importancia, no hubiese sido posible asentar una 
> de las m�ximas hoy en el dise�o web: La importancia de la Facilidad 
> de Uso.

En ese punto estoy totalmente de acuerdo. Los conceptos sencillos y directos
suelen "entrar" m�s f�cilmente, pero tienen el inconveniente de que siempre
hay quien los interpreta con cierto fundamentalismo.

> Esto no quiere decir que la usabilidad sea lo m�s importante,
> sino que a d�a de hoy es la base, o punto de partida, m�s aceptada 
> dentro del dise�o web, a mi parecer claro est�.

Estoy de acuerdo en eso. C�mo no iba a estarlo! Lo que creo es que en este
grupo nuestro ya hay gente con suficiente trayectoria y veteran�a como para no
agarrarse a simplificaciones conceptuales.

un saludo.

javier.

----- Fin del mensaje reenviado -----





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