Bravo Daniel. No se me habia ocurrido pensar en una solucion como esa. Me sentia resignado a aceptar a esos dinosaurios financieros como una enfermedad cronica. Pero creo que realmente hay posibilidades si enfocamos esto como lo has hecho tu. Si hablamos de numeros y nos centramos en que "somos una caja negra" que no saben como funciona pero que al final produce un producto de calidad ....con su consecuencia en DINERO. es posible que entiendan que NECESITAN esa "caja negra".
Cuando compran un porche no saben como funciona pero le hablan de 16 valvulas y demas chorradas y oooohhh maravilla pagan. Eso es exactamente lo que debemos hacer. dejar claro con un lenguaje sencillo lo que puede hacer pero que no tiene porque explicar exactamente como funciona. De hecho ellos se mueven asi para hacer sus inversiones. cuando hacen un producto contratan a un estudio que haya trabajado en un producto de exito anteriormente. ESE ES SU UNICO CRITERIO. Lo cual no es correcto porque a lo mejor el producto no necesitaba de funcionalidad y era bueno de por si mismo. y se venderia igualmente.Por lo tanto acabarian contratando a un estudio de baja calidad creyendo que son los mejores. Asi es la gente de pelas. Transforman todo en cajas productoras de dinero. (ojala pudiera yo hacer eso jejejeje) Un saludo a todos --- "Daniel P. Uriol" <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > Me parece muy interesante la opinión de Javier Capa, > porque > precisamente incide en algo que llevo mucho tiempo > defendiendo. La > situación es percibida por la comunidad de > profesionales de la > Usabilidad como "España es un gran pais pero que > sigue regido por > señores mayores que entienden de finanzas pero casi > nunca de productos > de nuevas tecnologias" o "Gente que con solo ver una > grafica que > demuestre lo bueno qu ees el producto ya les vale". > > En mi opinión, el gran problema que los > profesionales de la usabilidad > hemos tenido desde hace mucho tiempo es hablar a las > compañÃas con un > lenguaje que no les es familiar y del que recelan. > Se ha intentado > hacer cambiar su indiferencia a base de hablarles > más y más y más del > mismo tema (yde la misma forma). Y el resultado, > esperable, ha sido > que las compañÃas han mostrado cierto interés, pero > no entusiasmo. > > El gran reto de la usabilidad está siendo el > integrarse en los > procesos de desarrollo como unidades de proyecto con > igual peso y > relevancia de lo que puedan tener otro tipo de > fases. Siendo asÃ, > podrá tener el peso especÃfico que reclamamos ... > > En definitiva, en mi opinión lo recomendable es, > cuando les hablen a > esos "señores mayores que entienden de finanzas", > dejense de > terminologÃa "usable", de heurÃsticos, de test de > usuarios y de "dejar > limpia la interfaz", porque no lo entienden, no les > interesa y no ven > una utilidad a corto plazo. Hablenles de números, de > ROI y de negocio. > Hablenles de como la usabilidad impacta en los > modelos económicos y en > sus previsiones de beneficios para los años > fiscales. Y a aquellos que > "con solo ver una grafica que demuestre lo bueno qu > ees el producto ya > les vale", véndanles los proyectos de usabilidad con > graficas de > rendimiento, de mejora, de impacto sobre la > producción y sobre la > eficiencia y eficacia de sus producto y su > integración en un mercado, > enseñándoles como de ese modo, podrán equipararse a > sus competidores. > > Un saludo, a todos. > > Daniel P. Uriol > > http://www.kleidan.com > > > > > El 16/09/05, Iván Marnet<[EMAIL PROTECTED]> > escribió: > > Sin ánimo de ofender a nadie y presuponiendo de > antemano que no se puede > > generalizar. > > > > Mi humilde experiencia es que NORMALMENTE (hay > excepciones) los perfiles de > > carácter técnico (ingenierÃas) no encajan bien en > ofertas de este tipo. Para > > un puesto de Diseñador de Interacción (entendido > como tal) el perfil deberÃa > > tirar más a lo humanÃstico (psicologÃa, > sociologÃa, periodismo, diseño, > > etc.) que a lo técnico, ya que las tareas se > tienen que centrar y estar > > basadas en investigación y el comportamiento del > usuario... necesidades, > > expectativas, estudio de diferentes modelos > mentales, etc. Eso no quiere > > decir que esa persona también pueda o deba tener > nociones de las tecnologÃas > > que se apliquen para el desarrollo de los > diferentes proyectos, pero siempre > > he creido (y todavÃa creo) que tampoco es > imprescindible. Para eso se > > trabaja en equipos interdisciplinares. > > > > Obviamente cuanto más multidisciplinar sea la > formación y experiencia, más > > apto será el candidato para el puesto, pero a la > vez puede ser más disperso > > y obviamente, se corre más peligro de que se > puedan tomar decisiones > > equivocadas del tipo: "Tecnológicamente es más > fácil hacerlo de esta forma y > > me ahorro la pelea con el jefe de proyecto y 300 > horas de desarrollo" > > (demasiado radical, pero es una realidad hoy dia) > > > > Con libros, práctica, experiencia y sentido común > es posible ser un buen > > Diseñador de Interacción y afortunadamente todavÃa > no hay demasiada > > titulitis en España en este campo, de hecho, hay > mucha gente trabajando en > > empresas que no tienen tÃtulo ninguno relacionado > con el tema. La mayorÃa ha > > aprendido por iniciativa propia y muchos de ellos > no tienen ni titulación > > universitaria, si no, solo hay que hechar un > vistazo al reciente estudio de > > Cadius de necesidades formativas. > > > > > http://www.cadius.org/publicaciones/necesidades_formativas.html > > > > La formación reglada en España es todavÃa > prácticamente inexistente, la poca > > que hay es demasiado generalista y siempre está > enmarcada como pequeños > > módulos dentro de Masters o similares. Es tarea > conjunta de las propias > > universidades y del sector privado la creación de > formación de calidad. > > > > Hoy por hoy, alguien que se quiera dedicar a > "esto" tiene que leer mucho, > > poner en práctica lo aprendido y sobre todo > aprender de los que tienen más > > experiencia que uno mismo. Y el que se vaya fuera > de España a estudiar, > > tendrá ventaja, pero tampoco se librará de la > lectura, la práctica y el > > aprendizaje. > > > > En resumen: La formación universitaria no es > imprescindible y por norma > > general los perfiles humanistas tienen más peso > que los técnicos. > > > > Saludos, > > > > I. > > > > > > > > | -----Original Message----- > > | From: [EMAIL PROTECTED] > > | [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of > Jordi Parodi > > | Sent: Friday, September 16, 2005 3:03 PM > > | To: [EMAIL PROTECTED]; Lista de Cadius > > | Subject: RE: [cadius] Oferta trabajo: Diseñador > de Interacción > > | > > | > > | Apetece ver en España la demanda de esta > profesión, pero... > > | ¿Debe ser una ingenierÃa técnica (lo pone en > "estudios > > | requeridos") los estudios que definen mejor la > disciplina de > > | Diseño de Interacción? > > | ¿Multidisciplinar? (ingenierias, diseño, > psicologia...) por > > | supuesto! Pero me hacen falta 3 carreras?... > > | > > | Esta pregunta me conduce a otra. > > | > > | Formación académica en España. ¿Obsoleta? > > | Perdonad mi ignorancia, pero lo único que he > visto son > > | algunos postgrados, master o créditos a mi > entender muy > > | generalistas y poco focalizados, que te puedes > ver forzado a > > | hacer por falta de mejor oferta o porqué sufras > de > > | "titulitis". Pero nada que no aprendas con unos > libros de > > | Amazon e Internet, a mà entender. > > | > > | Fuera de España lo tendrÃa más claro... pero por > aquà todavÃa > > | veo muy verde el Diseño de Interacción (y no > digamos la UX). > > | En España las empresas, clientes y universidades > todavÃa > > | están asimilando vocablos como "usabilidad", > "Arquitectura de > > | la Información" o "Diseño Centrado en el > Usuario". > === message truncated === __________________________________ Yahoo! Mail - PC Magazine Editors' Choice 2005 http://mail.yahoo.com _______________________________________________ altas, bajas y modificaciones: http://www.cadius.org/lista/opciones.html

