ai, gurizadinha!
já sabiam disso e não me contaram, né? hehehe
tudo tri!
besos
lele
[Dicas-L] Ética Hacker: Sérgio Amadeu e HackerTeen disponibilizam
material
gratuitamente
Conteúdo criado especialmente para os alunos do HackerTeen agora está
na Internet
O sociólogo e professor Sérgio Amadeu, reconhecido por sua militância em
favor da utilização do software livre, e o HackerTeen (
http://www.hackerteen.com.br) - formação profissional para
adolescentes de
14 a 19 anos sobre redes e segurança da computação, empreendedorismo na
Internet e Ética Hacker - divulgaram nesta sexta-feira, 09 de março, o
conteúdo das aulas de Ética Hacker ministradas no projeto educacional.
Mostrar o que é a ética, qual sua importância para as sociedades e
como ela
evoluiu historicamente até chegar na era informacional foram os
objetivos
apontados por Amadeu para a criação do curso. "Ele é muito centrado nas
idéias de Pekka Himanen, que escreveu seu doutorado após pesquisar a
ética
dos hackers", esclarece o sociólogo e Doutor em Ciência Política pela
Universidade de São Paulo.
Para Amadeu, a ética é importante em todas as atividades humanas. "Os
médicos têm uma ética, os professores, os juízes, enfim, os grupos
sociais
acabam construindo finalidades para sua existência e para as suas ações.
Estar de acordo com esses objetivos finais é atuar com ética. A cultura
hacker é essencialmente baseada em atitudes éticas e no tripé:
liberdade,
colaboração e conhecimento", explica o autor do material.
As aulas - disponíveis gratuitamente na página:
http://www.hackerteen.com.br/material_etica.php - trazem
questões políticas, filosóficas e éticas, relacionadas a temas atuais,
tecnologia, software livre, filmes e conteúdo teórico que vai de
Aristóteles, passando por Descartes, Pekka Himanen e Sócrates, entre
muitos
outros.
Mas não pense que se trata de algo cansativo. Quem garante isso são os
próprios alunos do HackerTeen, adolescentes que, provavelmente,
achariam tal
disciplina bastante maçante, caso fosse vista do modo tradicional.
"Em escolas comuns essas matérias são extremamente teóricas, mas no
HackerTeen são feitos links desse conteúdo para atividades reais. As
pontes
criadas entre teoria e prática são fundamentais para trazer vida à
aula",
revela Diego Silva, de 15 anos, que já concluiu as seis etapas do curso.
De acordo com o sociólogo responsável pela elaboração do material, os
filmes
são uma forma de trazer os jovens para discutir a ética no seu universo.
"Muitos jovens ficaram surpresos ao saber que o filme Matrix se
referenciava fortemente no mito da caverna de Platão, um dos maiores
filósofos gregos da antigüidade clássica. Procuramos iniciar a
compreensão
das idéias de filósofos como Descartes, Espinosa, Sócrates, entre
outros, a
partir da ficção criada nas situações e pelos personagens dos filmes.
Esta
técnica tem sido empregada com sucesso em vários outros cenários",
revela
Amadeu.
Mateus Andrade, um dos professores do curso e responsável pelas
ilustrações
do material, afirma que os alunos participam ativamente dos debates
durante
as aulas. "Temas filosóficos, naturalmente, trazem muitos
questionamentos. O
desafio é fazê-los pensar por si mesmos, estimulá-los na busca pela
resposta,
sem impor uma idéia pronta".
O material divulgado corresponde às aulas de Ética Hacker ministradas em
todas as seis faixas (etapas) da formação HackerTeen, e está agora
disponibilizado sob a licença livre Creative Commons, que permite a
utilização, reprodução e modificação do material, desde que não seja
para
fins comerciais.
"Liberamos o conteúdo das aulas com esta licença no intuito de
instigarmos
os jovens a pensar sobre o melhor uso da tecnologia em favor da
sociedade",
esclarece Marcelo Marques, diretor de estratégias do HackerTeen e um dos
idealizadores do projeto.
Sérgio Amadeu concorda: "este material sendo liberado em Creative
Commons
pode ser aproveitado por outros alunos e professores. Também pode ser
retrabalhado e gerar mais iniciativa que estimulem o debate ético.
Compartilhar conhecimentos é a melhor forma de obter crescimento",
conclui o
autor do texto.
"Divulgar esse material é uma forma de contribuir com a expansão do
conhecimento e, potencialmente, pode atrair os jovens para o lado
positivo
nesse contexto da cibercultura", avalia o professor Mateus Andrade.
*Sobre o HackerTeen:* Idealizado pela 4Linux, empresa especializada em
treinamentos e serviços baseados em softwares livres com foco em
segurança,
o HackerTeen (http://www.hackerteen.com.br ) é uma proposta de
ensino profissionalizante para adolescentes de 14 a 19 anos, sobre
redes e
segurança da computação, empreendedorismo na Internet e Ética Hacker.
Com
uma metodologia inovadora, foi avaliado como "primeiro e único no mundo"
pela Harvard Business School. O público do HackerTeen são jovens que
gostam
de computadores e desperdiçam o seu tempo em atividades não produtivas
(chat, Orkut, MSN). O objetivo do projeto é fazer com que os jovens
aprendam aquilo que realmente fará diferença para eles no mercado de
trabalho ou ajudá-los a montar o próprio negócio relacionado com
computadores.Para que os jovens
se sintam envolvidos, o método de ensino da formação é baseado em
desafios,
utilizando, para isso, o sistema operacional Linux aliado com temas
jovens,
recursos de mangás (histórias em quadrinhos japonesas), jogos RPG (Role
Playing Game), palestras com personalidades, acompanhamento
psicológico e
pedagogia baseada na teoria de Paulo Freire. Além de capacitar
alunos para
atender as necessidades do mercado de trabalho, o HackerTeen também
tem como
objetivo desmistificar o termo 'hacker', que muitas vezes é empregado
inadequadamente, confundido com 'cracker'. Se por um lado, o cracker é o
criminoso que invade computadores e viola dados, por outro, o hacker é o
profissional com grande conhecimento de informática e sistemas da
computação
que utiliza suas habilidades em benefício da sociedade.
*Sérgio Amadeu da Silveira:* é sociólogo e Doutor em Ciência Política
pela
Universidade de São Paulo. Professor da pós-graduação da Faculdade de
Comunicação Cásper Líbero e autor de várias publicações, entre elas:
Exclusão Digital: a miséria na era da informação. É Militante do
Software
Livre.
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