Buenas! pues generalmente cuanto más modularices tu aplicación mejor.
Puedes hacer un archivo swf base que se encarge de cargar swf restantes
y de comunicarlos, sin necesidad de usar localconnection.
Saludos.
Felipe Fernandez Sanchez escribió:
Hola, creo q esta es la eterna pregunta q se
Hola,
Basándome en mi experiencia yo te diría acerca de desarrollar en varios swf:
Ventajas:
Posibilidad de desarrollar en paralelo.
Te fuerza a cierto grado de encapsulamiento que siempre es bueno.
Posibilidad de actualizar esa parte sin tener que compilar de nuevo toda la
aplicación.
En primer lugar, gracias por tu tiempo Roberto que el correo q me has
mandado tiene tela. En segundo,
- Supongo que podría utilizar librerias compartidas para evitar averiguar
qué recompilar con cada cambio y rebajar el peso final de las películas..
- ¿La comunicación entre los distintos swf
Hola de nuevo...
Como te comentaba los consejos que te daba los daba desde mi experiencia...
la cual no incluye la utilización de librerias compartidas por lo que en ese
punto no te puedo ayudar.
El caso es que leyendo tu ultimo post no se si he entendido mal el caso que
planteas... No se si lo
Hola chicos/as
estoy tratando de hacer una clase que controle los eventos de raton y
enterframe para un juego, pero me estoy encontrando con problemas constantes de
rutas en las variables, debe ser que no lo hago bien.
La clase se llama Control y esta instanciada en una peli sin mas.
var
Hola, pues el caso es que habría un swf principal encargado de cargar 3 swf:
- un menu
- una cabecera con botones
- la parte central donde se muestra el núcleo de la aplicación en función de
la interacción del usuario con el menú y los botones de la cabecera.
Comento lo de los Local
Buena. Mi consejo es, que si tu clase es un controlador al que quieres
acceder desde cualquier parte de tu aplicación, la conviertas directamente
en un Singleton, es muchíiiisimo más comodo, ademas, seguro que solo quieres
tener un único controlador.
Por otro lado, evita siempre que
por el nombre, y la ruta
si el clip prinipal carga cabecera y menu
var cabecera:MovieClip = _root.loadMovie(cabecera.swf)
var menu:MovieClip = _root.loadMovie(menu.swf)
cabecera y menu son referencias a esos clips y se pueden comunicar entre
ellos facilmente por sus nombres.
De cabecera a
Buenasss. A mi me gusta usar _levels para cargar los swf's. Accedes a ellos
tan facil como _level20.loquesea Para cargar en niveles, solo usa
LoadMovieNum(url,level) y ya está. Al igual q con los niveles puedes tb
cargar tus swf's en _mc's, y comunicarlos tb entre sí pero a mi me parece
más
Que buena pinta tiene eso del Singleton. Conocia el concepto, pero no lo
habia hecho nunca. Estoy mirando info en San Google, y si tengo dudas os
consulto. Gracias.
Pero supongo que no va a mejorar el comportamiento de mis variables, pues al
final sigue siendo una clase ¿no?
Las variables las
Hola,
Yo sin embargo prefiero trabajar siempre en _level0 y cargar los swf dentro
de contenedores. De hecho la mayor parte de la aplicación la genero dentro
de un _level0.world de tal forma que externalizo el menu en digamos
_level0.world.menu
Yo creo que tiene la siguientes ventajas:
1) La
Yo creo que aquí lo más cómodo (y correcto) es utilizar una
estrategia MVC, dónde el Controller va a estar en el _root de la película
principal, y después los diferentes elementos los vas cargando en MCs
individuales, o bien el levels, eso da un poco igual; se comunican con el
Controller
Jeje, como bien dices, cada uno lo hace a su manera :D
Salu2!!!
El 23/1/06 12:32, Roberto [EMAIL PROTECTED] escribió:
Hola,
Yo sin embargo prefiero trabajar siempre en _level0 y cargar los swf dentro
de contenedores. De hecho la mayor parte de la aplicación la genero dentro
de un
Aquí la llevas Singletonizada :
code
class Controlador {
private static var myControlador:Controlador = null;
private var keyListener:Object = new Object();
private static var dA:Number = 10;
private function Controlador() {
}
public static function
porq no llamar Init en el constructor ?
buho29
__
From: Fede Rivas [EMAIL PROTECTED]
Reply-To: asnativos@5dms.com
To: asnativos@5dms.com asnativos@5dms.com
Subject: Re: [ASNativos] Rutas en clases
Pues yo intentaria aplicar el MVC siempre como metodología a la hora de
estructurar la aplicación... no te digo que la apliques con todos los
requerimientos pero si al menos con la parte que dice separar la lógica y
los datos de la capa de presentación (aprox) (...yo creo que un día me lo
voy a
Fantastico!! es justo lo que queria
no entiendo muy bien por qué funciona, pues es casi igual que una clase
normal, pero pienso trastear en casa sobre el tema.
Ya puestos, tambien queria que detectase un enterFrame y me surgen un par de
dudas:
Funciona sin extender de la clase MovieClip ¿como
--
Lista ASNativos:asnativos@5dms.com
http://www.5dms.com/listas
--
Jeje, este post está trayendo cola
No os metais con Hari, que esta vez lleva razón. Mi aplicación no va a ser
sólo un menú y una cabecera sino q se trata de una RIA para intranet en toda
regla. Asi que todos esos temas de MVC son aplicables, de hecho seguramente
coja como punto de
Claro, puedes llamarlo sin problemas. Lo deje asi solo a modo de ejemplo :)
Salu2!!
Fede.
El 23/1/06 13:16, jose alonso [EMAIL PROTECTED] escribió:
porq no llamar Init en el constructor ?
buho29
__
From:
El singleton es una clase normal, el detalle es q siempre accedes a ella a
través del getInstance(), que es el único método que puede crear la
instancia de la clase, pues como veras, el constructor de la clase es
privado y no puedes acceder a él de otro modo.
GetInstance, se encarga de controlar
Jejeje... el Mook ya lo tengo en mi mesita de noche esperando a tener un
rato (y animo) para hincarle el diente. Ya he leido algunos capitulos,
aunque aun no he llegado a los Singletons (por cierto bastante mal traducido
en mi opinion).
Lo de los enterframe ya me funcionaba con lo que me has
Pues ahí va otra cosa pa que te mires :D. En vez de usar un onEnterFrame,
usa las clases Tween Propias del flash, te ahorrarán bastante curro y
evitaras tener el enterFrame siempre corriendo, ademas de poder usar
efectos en el movimiento (rebotes, etc)
Puedes vincular tu mc a una clase (esta si q
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