Ahoj, pokud by se to dalo zahrnout do vyzkumnych veci a bylo by potreba vic pameti, sly by pouzit stroje na Metacentru (nejsem si jist, kolik si muzu narokovat pameti, ale neco jako 5 GB by nemel byt velky problem, aspon pokud potrace jde zkompilovat na SGI). Vasek
On Thu, Jul 17, 2008 at 9:26 AM, <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > Koukal jsem do zdrojaku potrace a kdyz mi neprojde ten 64bit tak to trosku > hacknu a vysledky se budou ukladat do mezisouboru. Az konecne budu mit > vektorovy dump tak to poslu a muze si pripadne kdokoliv pohrat s > generalizaci. Jeste se tedy nevzdavam :) > > S tou generalizaci jsem neco podobneho resil s tema adresama na built-up > area tak to s tim zkusim prohnat, ale zatim nevim lec nemam vsechny > vektory. > > Postup byl tusim takovy, ze nasel vsechny vzdalenosti bodu v polygonu a > kratsi nez neco se spojily. Tim se zaceluji uzke ulicky a vznikaji diry. > Dira se, ale postupne zmensovala a decimovala az zmizela... Pokud byla > vetsi nez limit tak zustala. No chtel bych to udelat poradne, protoze > presne to same potrebuji pro generalizaci velkych zoomu do navigace. Takze > tim ztratim ted cas, ale pak treba bude super rychla mapka i pro velke > zoomy. > > T > >> Ahoj, >> >> Tomas Kolda napsal(a): >>> Tak jsem vcera ze srandy zkusil, potracnout celou cr. Akorat jsem blbe >>> pocital, takze cela CR ma 1GB. Potrace si dela vnitrne kopii, takze >>> nez neco zacne pocitat uz je na dvou. Nakonec velmi neusporne uklada >>> vysledne vektory (dostane se tak na 4-5GB RAM). Doma mam bohuzel jen >>> 32 bit stroj, takze koncim tak na max. 1/4 republiky. Zkusim to dneska >>> pustit na 64bit, >> ja jsem si to myslel, ale nechtel jsem to rozmlouvat... >>> mozna to nejak procesne. Jako nejvetsi problem asi vidim ty cesticky v >>> lesich. To bude nejvetsi problem pro generalizaci. >> Co zkusit sloucit body, ktere jsou od sebe vzdaleny mene nez xxx? >> Nepomohlo by to? Popripade by se i rucne nechala upravit ta bitmapa - >> stetcem v gimpu to bude mozna rychlejsi :) >>> Polygony se budou muset pospojovat a cesticky nejak odstranit. Je jich >>> docela dost a vektor vypada blbe. >> >>> >>> T >>> >>> Kubajz napsal(a): >>>> [EMAIL PROTECTED] napsal(a): >>>> >>>>> Uz jsme toho nakecali dost, takze poznamka na zaver. Les samozrejmne >>>>> neni >>>>> o velikosti 0.1x0.1, ale lesu, ktere lezi na hranach tilu uz mozna >>>>> neni >>>>> zanedbatelne mnozstvi. Muze to byt libovolne maly les, ktery se >>>>> zbytecne >>>>> rozsekne. Naopak jak jsem psal, proc vadi stahnout velky les, ktery ma >>>>> jen >>>>> 10bodu? Rozsekaval bych jen polygony, ktere maji vice jak napr. 50 >>>>> bodu. >>>>> >>>>> >>>> 50 je asi malo, ale rekl bych, ze to nebude spatnej pristup. Trochu >>>> bude >>>> ale problem s dirama. Pokud ma polygon diru, musi se rozseknout >>>> sikovne. >>>> Coz uz je aspon pro me trochu vyssi divci... >>>> >>>>> V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po >>>>> ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a >>>>> kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky >>>>> preprocesing vubec. >>>>> >>>>> >>>> jo to je mozny. To nevim... >>>> >>>>> T >>>>> >>>>> >>>>> >>>>>> Ahoj, >>>>>> >>>>>> [EMAIL PROTECTED] napsal(a): >>>>>> >>>>>> >>>>>>>> Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px. >>>>>>>> Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a >>>>>>>> lepit ty >>>>>>>> dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude >>>>>>>> strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom >>>>>>>> zapoti... >>>>>>>> >>>>>>>> >>>>>>>> >>>>>>>> >>>>>>> Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim >>>>>>> jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou >>>>>>> vsechny >>>>>>> tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi >>>>>>> potrace >>>>>>> (vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslim >>>>>>> >>>>>>> >>>>>>> >>>>>> to je pouze vstup. Pak potrebujes jeste hafo pameti na samotne >>>>>> zpracovani, ale da se to tak udelat. To samozrejme, ze ano. Pokud >>>>>> budes >>>>>> chtit vsechny dlazdice, tak je to na jeden radek na konzoli. Viz >>>>>> konec >>>>>> e-mailu. >>>>>> >>>>>> >>>>>>> jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani. >>>>>>> Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si >>>>>>> klidne >>>>>>> bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises... >>>>>>> >>>>>>> >>>>>>> >>>>>> tady by vicemene problemy se spojovanim nevznikaly, protoze me >>>>>> primarne >>>>>> nejde o to, aby se vysledek spojil dohromady. Me jde o to, aby >>>>>> maximalni >>>>>> velikost utvaru v OSM nepresahla 0.1x0.1 stupne. Uz jsem takhle >>>>>> strihal >>>>>> nektere reky, dalnice atp. Stava se totiz, ze si potrebujes stahnout >>>>>> malou vesnicku a kvuli tomu, ze ji proteka reka se ti stahne milion >>>>>> bodu, ktere vubec nepotrebujes. S lesem by to dopadlo uplne stejne. >>>>>> Takze mi primarne slo o to, aby se ty lesy pak nemusely rucne zase >>>>>> rozdelovat, ale byly rozdeleny nejak predem. >>>>>> >>>>>> >>>>>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom >>>>>>>> slucovali >>>>>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak >>>>>>>> nechal >>>>>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove >>>>>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival >>>>>>>> na >>>>>>>> kousek ulice v Beroune). >>>>>>>> >>>>>>>> >>>>>>>> >>>>>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle >>>>>>> dlazdic, >>>>>>> tak >>>>>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani >>>>>>> nevadi, >>>>>>> ze >>>>>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti >>>>>>> naopak >>>>>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu... >>>>>>> >>>>>>> >>>>>>> >>>>>> zbytecne 4 body tam vnziknou pouze ve velmi malo oblastech. Nevim o >>>>>> uzemi v CR, kde by byl les bez diry na uzemi 0.1x0.1 stupne. >>>>>> >>>>>> >>>>>>>> Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace >>> cas spusteni >>>>>>>> aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka >>>>>>>> pak >>>>>>>> zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil >>>>>>>> studovanim >>>>>>>> formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr >>>>>>>> znamenaji >>>>>>>> :) >>>>>>>> >>>>>>>> >>>>>>>> >>>>>>> No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte >>>>>>> skoro >>>>>>> kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java >>>>>>> je >>>>>>> pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy >>>>>>> dalsi >>>>>>> mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz >>>>>>> mas >>>>>>> moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis >>>>>>> samozrejmne dal praci studovanim SVG...) >>>>>>> >>>>>>> >>>>>>> >>>>>> ja ho sice prectu, ale delal jsem v nem tak malo, ze nez nastuduju, >>>>>> jak >>>>>> se s tim dela, tak to mam jinde hotove... >>>>>> >>>>>> >>>>>>> Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a >>>>>>> vedel >>>>>>> alespon o cem mluvim? >>>>>>> >>>>>>> >>>>>>> >>>>>> stahni si, kolik potrebujes, akorat dodrz vzdy rozmer bboxu 0.1x0.1 a >>>>>> sirku a vysku obrazku si nechej 2000 >>>>>> >>>>>> http://geoportal2.uhul.cz/cgi-bin/oprl.asp?SERVICE=WMS&VERSION=1.1.1&REQUEST=GetMap&SRS=EPSG:4326&LAYERS=Les_OPRL&STYLES=default&FORMAT=image/png&TRANSPARENT=TRUE&BBOX=14.5,50,14.6,50.1&WIDTH=2000&HEIGHT=2000 >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>>> Dik T >>>>>>> >>>>>>> >>>>>>> >>>>>>> >>>>>> neni zac K >>>>>> >>>>>> >>>>>>>> K >>>>>>>> >>>>>>>> [EMAIL PROTECTED] napsal(a): >>>>>>>> >>>>>>>> >>>>>>>> >>>>>>>>> Ahoj, >>>>>>>>> >>>>>>>>> to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral >>>>>>>>> o >>>>>>>>> pocet >>>>>>>>> bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod >>>>>>>>> kontrolou. >>>>>>>>> Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy >>>>>>>>> algoritmus. >>>>>>>>> Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne >>>>>>>>> douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu >>>>>>>>> (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference. >>>>>>>>> Vyslednym >>>>>>>>> kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo. >>>>>>>>> >>>>>>>>> Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? >>>>>>>>> Tim >>>>>>>>> totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod.... >>>>>>>>> >>>>>>>>> T >>>>>>>>> >>>>>>>>> >>>>>>>>> >>>>>>>>> >>>>>>>>> >>>>>>>>> >>>>>>>>>> Tak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. >>>>>>>>>> Ted >>>>>>>>>> uz >>>>>>>>>> tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze >>>>>>>>>> to >>>>>>>>>> generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim >>>>>>>>>> parametru, >>>>>>>>>> aby >>>>>>>>>> to generovalo malo bodu a bude to. >>>>>>>>>> >>>>>>>>>> K >>>>>>>>>> >>>>>>>>>> Kubajz napsal(a): >>>>>>>>>> >>>>>>>>>> >>>>>>>>>> >>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> Ahoj, >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> [EMAIL PROTECTED] napsal(a): >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na >>>>>>>>>>>> napr. >>>>>>>>>>>> 15m >>>>>>>>>>>> chybu >>>>>>>>>>>> v Douglas-Pluckeru. >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> diky za podporu :) >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi >>>>>>>>>>>> rozpoznat >>>>>>>>>>>> nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze >>>>>>>>>>>> ten >>>>>>>>>>>> vektor >>>>>>>>>>>> jiz na UHUL neni. >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi >>>>>>>>>>> spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z >>>>>>>>>>> nich >>>>>>>>>>> vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma >>>>>>>>>>> nejaky >>>>>>>>>>> problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze >>>>>>>>>>> stahnout. >>>>>>>>>>> Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem >>>>>>>>>>> rozliseni. >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel >>>>>>>>>>>> jsem >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to >>>>>>>>>>> provede >>>>>>>>>>> na >>>>>>>>>>> obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky >>>>>>>>>>> a >>>>>>>>>>> misto >>>>>>>>>>> toho to udelal z usecek (hranate)? >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou >>>>>>>>>>>> adresu >>>>>>>>>>>> udelal >>>>>>>>>>>> pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek >>>>>>>>>>>> se >>>>>>>>>>>> prohnal >>>>>>>>>>>> potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik >>>>>>>>>>>> jako >>>>>>>>>>>> rucni >>>>>>>>>>>> vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit >>>>>>>>>>>> kolem >>>>>>>>>>>> adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove >>>>>>>>>>>> zmergovat a >>>>>>>>>>>> simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy >>>>>>>>>>>> popsane >>>>>>>>>>>> v >>>>>>>>>>>> predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. >>>>>>>>>>>> Bohuzel >>>>>>>>>>>> asi >>>>>>>>>>>> nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco >>>>>>>>>>>> pekneho >>>>>>>>>>>> vzniklo... >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa? >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> bitmapa >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> T >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>> Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve >>>>>>>>>>>>> zjednodusenem >>>>>>>>>>>>> stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s >>>>>>>>>>>>> rozlisenim >>>>>>>>>>>>> poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni >>>>>>>>>>>>> implementaci, >>>>>>>>>>>>> ze >>>>>>>>>>>>> se >>>>>>>>>>>>> muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy >>>>>>>>>>>>> tam >>>>>>>>>>>>> budou >>>>>>>>>>>>> dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu >>>>>>>>>>>>> zvlastne >>>>>>>>>>>>> s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej >>>>>>>>>>>>> nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se >>>>>>>>>>>>> stat, >>>>>>>>>>>>> ze >>>>>>>>>>>>> takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich. >>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>> K >>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>> Pavel Machek napsal(a): >>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote: >>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>> Pavel Machek napsal(a): >>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>> Ahoj! >>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v >>>>>>>>>>>>>>>> oblastech >>>>>>>>>>>>>>>> je >>>>>>>>>>>>>>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a >>>>>>>>>>>>>>>> Praha >>>>>>>>>>>>>>>> se >>>>>>>>>>>>>>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki. >>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na >>>>>>>>>>>>>>> konferenci. >>>>>>>>>>>>>>> Ta >>>>>>>>>>>>>>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo... >>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim >>>>>>>>>>>>>> ze >>>>>>>>>>>>>> to >>>>>>>>>>>>>> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". >>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy >>>>>>>>>>>>>> domky v >>>>>>>>>>>>>> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. >>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>> Pavel >>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>> _______________________________________________ >>>>>>>>>>>>> Talk-cz mailing list >>>>>>>>>>>>> [email protected] >>>>>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz >>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> _______________________________________________ >>>>>>>>>>>> Talk-cz mailing list >>>>>>>>>>>> [email protected] >>>>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> _______________________________________________ >>>>>>>>>>> Talk-cz mailing list >>>>>>>>>>> [email protected] >>>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> >>>>>>>>>> _______________________________________________ >>>>>>>>>> Talk-cz mailing list >>>>>>>>>> [email protected] >>>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz >>>>>>>>>> >>>>>>>>>> >>>>>>>>>> >>>>>>>>>> >>>>>>>>>> >>>>>>>>>> >>>>>>>>> _______________________________________________ >>>>>>>>> Talk-cz mailing list >>>>>>>>> [email protected] >>>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz >>>>>>>>> >>>>>>>>> >>>>>>>>> >>>>>>>>> >>>>>>>> _______________________________________________ >>>>>>>> Talk-cz mailing list >>>>>>>> [email protected] >>>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz >>>>>>>> >>>>>>>> >>>>>>>> >>>>>>>> >>>>>>>> >>>>>>> _______________________________________________ >>>>>>> Talk-cz mailing list >>>>>>> [email protected] >>>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz >>>>>>> >>>>>>> >>>>>>> >>>>>> _______________________________________________ >>>>>> Talk-cz mailing list >>>>>> [email protected] >>>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>> _______________________________________________ >>>>> Talk-cz mailing list >>>>> [email protected] >>>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz >>>>> >>>>> >>>> >>>> >>>> _______________________________________________ >>>> Talk-cz mailing list >>>> [email protected] >>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz >>>> >>>> >>> >>> ------------------------------------------------------------------------ >>> >>> _______________________________________________ >>> Talk-cz mailing list >>> [email protected] >>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz >>> >> >> >> _______________________________________________ >> Talk-cz mailing list >> [email protected] >> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz >> >> > > > > _______________________________________________ > Talk-cz mailing list > [email protected] > http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz > _______________________________________________ Talk-cz mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz

