Ahoj!

> > Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
> > body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
> > podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
> > krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
> > kousek ulice v Beroune).
> 
> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak
> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze
> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
> budou vznika usekle vycnelky z tilu...

No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
cela uprostred lesa.

-- 
(english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek
(cesky, pictures) 
http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html

_______________________________________________
Talk-cz mailing list
[email protected]
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

Odpovedet emailem