Ahoj! > > Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali > > body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal > > podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove > > krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na > > kousek ulice v Beroune). > > Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak > to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze > je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak > budou vznika usekle vycnelky z tilu...
No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je cela uprostred lesa. -- (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html _______________________________________________ Talk-cz mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

