Pavel Machek napsal(a): > Ahoj! > >>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali >>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal >>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove >>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na >>> kousek ulice v Beroune). >> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak >> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze >> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak >> budou vznika usekle vycnelky z tilu... > > No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze > rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je > cela uprostred lesa. >
At se propadnu do zapadniho nemecka*, jestli jsou ty renderery takhle spatne napsany. Na druhou stranu, OSMAPI "takhle" spatne napsany je.... *) http://www.openstreetmap.org/?lat=48.49457&lon=8.2033&zoom=16&layers=B00TTF -- Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org 355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation! _______________________________________________ Talk-cz mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

