V odkazech na konci clanku je jedno pekne url, ktere se zabyva shromazdovanim algoritmu pro geometrii.
K Tomas Kolda napsal(a): > Paradni publikace, diky za tip. Zkusim to naimplementovat a pak poslu > vysledek. > > Jinak geometricke algoritmy se vzdy hodi, tak jestli znas nejake pekne > misto, kde jsou po kupe, dej vedet. > > T > > > Kubajz napsal(a): >> Ahoj, >> >> aplikoal bych vertex reduction jako soucast DP a DP bych zkusil obohatit >> o napady z tohoto paperu: >> >> http://www.dca.fee.unicamp.br/~ting/Publications/P2001-2005/wu-roci-2003-rfm.pdf >> >> coz by znamenalo sehnat jeste jeden, dva algoritmy v pythonu nebo je >> napsat/konvertovat z jineho jazyka. Slozitost by se vicemene nezvysila a >> meli bychom jistotu, ze mame neprotinajici se polygony. >> >> K >> >> Tomas Kolda napsal(a): >> >>> Tak jsem to pokoril, po par upravach stacilo 1.5GB. Vysledek je zde. >>> >>> http://www.web2net.cz/osm/lesy.7z >>> >>> po rozbaleni je tam python skript, ktery generuje osm. Vygeneruje asi >>> 1.2GB osm soubor. Je to tim, ze je polygon v nejvyssi presnosti, bez >>> uprav. Ze zdrojaku se vycte i format a zpusob zpracovani toho textaku. >>> Do funkce getPolygon se pote musi dopsat pripadna generalizace nebo >>> jakymkoliv jinym toolem. Zkuste si vyriznout par polygonu (staci >>> vnejsi smycku ukoncit napr. po deseti iteracich) a uvidite. >>> >>> Dobre napady na zpusob generalizace vitam. Daji se pak pouzit i pri >>> vyrabeni jinych polygonu. >>> >>> Mejte se >>> >>> T >>> >>> >>> >>> Kubajz napsal(a): >>> >>>> Taky argument :) Pockame, co se podari Tomasovi s potracem a pak se >>>> uvidi. Dneska jsem zrovna mel v Praze Jinonicich videt kus importu meho >>>> predesleho pokusu s uhulem. Je to tragedie - duplicitni body, >>>> prekryvajici se polygony a tech bodu... >>>> >>>> K >>>> >>>> Petr Nejedly napsal(a): >>>> >>>> >>>>> [EMAIL PROTECTED] napsal(a): >>>>> >>>>> >>>>> >>>>> >>>>>> V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po >>>>>> ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a >>>>>> kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky >>>>>> preprocesing vubec. >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>> Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, >>>>> nejvetsi >>>>> polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak >>>>> strasne. >>>>> >>>>> A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km. >>>>> To je zase moje agenda ;-) >>>>> Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty >>>>> pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim). >>>>> A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale >>>>> zeleny ;-) >>>>> >>>>> >>>>> >>>>> >>>> _______________________________________________ >>>> Talk-cz mailing list >>>> [email protected] >>>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz >>>> >>>> >>>> >>> ------------------------------------------------------------------------ >>> >>> _______________________________________________ >>> Talk-cz mailing list >>> [email protected] >>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz >>> >>> >> >> >> _______________________________________________ >> Talk-cz mailing list >> [email protected] >> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz >> >> > > ------------------------------------------------------------------------ > > _______________________________________________ > Talk-cz mailing list > [email protected] > http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz > _______________________________________________ Talk-cz mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz

