i need different objects with different uv-maps. each object must be textured with a variable texture.
On 21 Jul., 15:51, Peter Kapelyan <[email protected]> wrote: > Was passiert, wenn Sie es nur ein Objekt, das die gleiche UV-Karte (vielleicht > png-Transparenz)? > > -Pete > > > > > > > > On Tue, Jul 21, 2009 bei 9.47, Gordon <BKTr...gmx.de>schrieb: > > > Ich habe versucht, für beide objetcs die das Eigentum ownSession = true. > > Das Aussehen viel besser, aber auf diese Weise auch noch nicht die richtige > > Lösung. > > Ich lud auch diesen Screenshot. > > Das Problem bei dieser Lösung ist, dass die Dicke der Abschirmung wird > > Wirklich klein. Es ist nicht das ursprüngliche Verhältnis zwischen Grenz-und > > Schild. > > > Am 21. Jul., 15:19, Ben <benja...agence-anonyme.com>schrieb: > >> 1) i laden Schild mit einem einfachen urlloader von Flash. nach Ereignis > >> Ich eine komplette neue OBJ -> var obj: obj = new Obj (e.target.data); > >> 2) i Belastung der Grenze auf die gleiche Weise > >> 3) das Material erstellen -> neue PhongBitmapMaterial (Textur, > >> (Glanz: 100, specular: 0.2 alpha: 1.0, glatt: true, Präzision: 2)); > > >> Nicht der Fehler passieren, wenn Sie eine "übliche" Methode (ich meine, > >> eine > >> Object3DLoader, dass die Art und Weise: > >> Obj.load ( "Ihre Datei {})... > > -- > ___________________ > > ActionScript 3.0 Flash 3D-Grafik-Engine > > HTTP: / / AWAY3D.COM
