i need different objects with different uv-maps. each object must be
textured with a variable texture.

On 21 Jul., 15:51, Peter Kapelyan <[email protected]> wrote:
> Was passiert, wenn Sie es nur ein Objekt, das die gleiche UV-Karte (vielleicht
> png-Transparenz)?
>
> -Pete
>
>
>
>
>
>
>
> On Tue, Jul 21, 2009 bei 9.47, Gordon <BKTr...gmx.de>schrieb:
>
> > Ich habe versucht, für beide objetcs die das Eigentum ownSession = true.
> > Das Aussehen viel besser, aber auf diese Weise auch noch nicht die richtige 
> > Lösung.
> > Ich lud auch diesen Screenshot.
> > Das Problem bei dieser Lösung ist, dass die Dicke der Abschirmung wird
> > Wirklich klein. Es ist nicht das ursprüngliche Verhältnis zwischen Grenz-und
> > Schild.
>
> > Am 21. Jul., 15:19, Ben <benja...agence-anonyme.com>schrieb:
> >> 1) i laden Schild mit einem einfachen urlloader von Flash. nach Ereignis
> >> Ich eine komplette neue OBJ -> var obj: obj = new Obj (e.target.data);
> >> 2) i Belastung der Grenze auf die gleiche Weise
> >> 3) das Material erstellen -> neue PhongBitmapMaterial (Textur,
> >> (Glanz: 100, specular: 0.2 alpha: 1.0, glatt: true, Präzision: 2));
>
> >> Nicht der Fehler passieren, wenn Sie eine "übliche" Methode (ich meine, 
> >> eine
> >> Object3DLoader, dass die Art und Weise:
> >> Obj.load ( "Ihre Datei {})...
>
> --
> ___________________
>
> ActionScript 3.0 Flash 3D-Grafik-Engine
>
> HTTP: / / AWAY3D.COM

Reply via email to