all my objects are extruded vector-pathes created in 3ds
On 21 Jul., 16:30, ben <[email protected]> wrote: > so dass ich denke, das sich mit der specularPhongShader, dass Ihre > phongbitmapmaterial. > ist das Innere des Schildes ein Volumen oder aus einem einfachen > Oberfläche? > falls es sich um ein Volumen, wie krank (sehr, sehr viel, nicht so viel, wie > ein > hotdog ,...)? > Sind Sie sicher, dass Sie don "t haben doppelt gehäutet Objekte (Sie nun zwei > polygone, wenn Sie ein ... ?
