all my objects are extruded vector-pathes created in 3ds

On 21 Jul., 16:30, ben <[email protected]> wrote:
> so dass ich denke, das sich mit der specularPhongShader, dass Ihre
> phongbitmapmaterial.
> ist das Innere des Schildes ein Volumen oder aus einem einfachen
> Oberfläche?
> falls es sich um ein Volumen, wie krank (sehr, sehr viel, nicht so viel, wie 
> ein
> hotdog ,...)?
> Sind Sie sicher, dass Sie don "t haben doppelt gehäutet Objekte (Sie nun zwei
> polygone, wenn Sie ein ... ?

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