eu tinha até pensado em deixar rolar, não invadir a discussão... é que é depois que tu passa a ver por outro angulo a coisa, fica tudo muito esquisito, hehehehe. por exemplo: outro dia um amigo das crias se espantou ao se deparar com uma cafia pelo sofá da sala... no ato ele disse ao Ariel: agora entendo porque tu sempre é terrorista no CS... e virou-se prá mim perguntabndo: tia, vcs são terroristas? ... poisentão... todas as religiões possuem o seu próprio código de leis. De fundo moral, esses códigos têm por objetivo regular as relações entre os seres humanos... não dei lição de moral no guri... mas deixei ele pensando o que é mesmo que determina ser terrorista... entrou até ditadura militar, hehehe, terror do Estado... pobre criança... mas daí que outro dia estão as crias joganbdo o tal de GTA... cara, chegava me causar nauseas... até que Inaê me disse: ei mãe, deixa de frescura, tu não vê que o cara espanca a vovozinha e depois ela levanta como se nada tivesse acontecido? é só um jogo, prá liberar adrenalina... nem sei pq tu fica assim... o que o tom faz com o jerry não te abala e é tão ou mais violento que esse daqui... bem, só prá terminar, entra o Ariel com o pé na porta dizendo: põe a mão na cabeça, mãe. só otário vai querer fazer o que esse joguinho faz... vai querer ser o que esse carinha aí do jogo é... só quem tem nada na cabeça vai querer fazer isso... eu sei que nunca vou ficar sem nada na cabeça... até boné vale.
"Os videogames são uma janela para um novo tipo de intimidade com máquinas, que caracteriza a cultura de computador nascente. O relacionamento especial que os jogadores estabelecem com os videogames tem elementos comuns a interações com outros tipos de computador. O poder dominador dos videogames, o seu fascínio quase hipnótico, é o poder dominador do computador. As experiências de jogadores de videogames ajudam-nos a compreender esse poder dominador e algo mais. No fulcro da cultura de computador, está a idéia de mundos construídos, "governados por regras". Utilizo o jogo de videogame para iniciar um debate sobre a cultura de computador como uma cultura de regras e simulação (TURKLE). dá até prá rumãr prá discussão da tal cultura digital... hehehehe... nunca vi nenhum expert nessa area tratar da cultura digital sob a ótica do video-game... Em 29/09/07, Mateus Daitx <[EMAIL PROTECTED]> escreveu: > > Eu pelo menos entendo agressividade de algo diferente de violência. O ser > humano precisa de alguma dose de agressividade para seguir na vida, afinal > de contas, bem ou mal é que nos move e nos faz aguentar a competição por "n" > coisas em nossa existência. Agora violência física dá pra viver sem ela sim, > as outras fica meio complicado de mensurar quando estão acontecendo. > Sds, > Mateus > > Em 29/09/07, mbraz <[EMAIL PROTECTED]> escreveu: > > > > e cooperacao, faz parte da vida? > > > > violencia nos genes soa estranho tambem pois poderia, por exemplo, > > 'absolver' o maniaco assassino da Cantareira (pra quem nao esta' em > > SP, um cara que andou matando adolescentes com requintes de crueldade > > e violencia). > > > > desafio e' uma palavra boa, faz voce ir adiante em alguns momentos. > > > > abs > > mbraz > > > > Em 28/09/07, Fernando Henrique<[EMAIL PROTECTED]> escreveu: > > > Competição faz parte da vida, pra comprar pão na padaria, arrumar uma > > > namorada, arrumar espaço no busão, vaga no estacionamento até pra > > nascer > > > todos estão competindo. > > > Tem umas escolas aqui em sampa que aboliram a competição, não existem > > > torneios de futebol e volei, eles tiram as traves e a rede e a > > > brincadeira é não deixar a bola cair no chão ou tocar nas paredes... > > > Mas saiu da escola vai competir no vestibular, pra arrumar namoradas, > > > amigos, na fila do mac donalds ... Foi graças ao meu espirito de > > > competição que aprendi a desenhar, entrei na usp, aprendi computação > > > etc... > > > Só tenho estimulos verdadeiros pra fazer alguma coisa se houver uma > > > competição que vale a pena :) Uma dura lição que aprendi num buteco > > > jogando Street Fighter Champion Edition com um cara que eu não podia > > > vencer, mas que me estimulava pra continuar jogando contra ele... > > > No fim guardo recordes lendários, 40 desafios invictos no mortal > > kombat > > > e só sai por que meu pai me obrigou a ir pra escola :) > > > Sobre a violência, é da natureza humana tá no gene, jogos violentos > > são > > > reflexo disso, talvez se fossemos descendentes dos moluscos...Apesar > > de > > > adorar jogos cooperativos, mesmo cooperando estamos competindo nem que > > > seja contra a máquina... > > > > > > Enfim, eu podia tá robano, podia tá matano mais to jogano :) > > > > > > > > > Q U A K E !!!! > > > > > > PS: Em Unreal só perco pro S0vi3t :-( > > > > > > -- > > > LUN : #257752. > > > > > > http://www.liquuid.net > > > Jabber: [EMAIL PROTECTED] > > > http://www.flickr.com/photos/slave/ > > > > > > _______________________________________________ > > > Lista de discuss�o da MetaReciclagem > > > Envie mensagens para [email protected] > > > http://lista.metareciclagem.org > > > > > > > > > -- > > ൬βռăʒ > > > > --> "Essa felicidade que supomos/Árvore milagrosa que sonhamos/Toda > > arreada de dourados pomos/Existe, sim: mas nós não a alcançamos/Porque > > está sempre apenas onde a pomos/E nunca a pomos onde nós > > estamos".<--Velho Tema,Vicente de Carvalho > > > > _______________________________________________ > > Lista de discussão da MetaReciclagem > > Envie mensagens para [email protected] > > http://lista.metareciclagem.org > > > > > _______________________________________________ > Lista de discussão da MetaReciclagem > Envie mensagens para [email protected] > http://lista.metareciclagem.org > -- quem tem consciência para ter coragem quem tem a força de saber que existe e no centro da própria engrenagem inventa a contra-mola que resiste quem não vacila mesmo derrotado quem já perdido nunca desespera e envolto em tempestade decepado entre os dentes segura a primavera. «Os outros detestam em mim o que me distingue deles.» "Se você não concordar, não posso me desculpar..."
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