E difíceis... Os jogos de "antigamente" eram incrivelmente difíceis...eu tinha um Master System, meu pai ficava loco quando eu jogava além da conta... E eu zerei o Moonwalker!!
Querem um exemplo de desafio MESMO? Vai lá, zera Alex Kidd in Miracle World (vinha na memória da segunda geração do MS), sem usar save state, quero ver na raça!!! Em em em????? (eu não consegui...:p) E o quake moçada? Daniel -----Mensagem original----- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] Em nome de Daniel Varga Enviada em: sábado, 29 de setembro de 2007 18:03 Para: Lista do projeto MetaReciclagem Assunto: Re: [MetaReciclagem] Games são formas de arte? Poxa!! Mô sessão Saudosismo aqui. Minha adolescencia foi ficar no IRC e jogando Quake. Sem falar em Street Fighters, Mortal Kombat. Um jogo que eu gostava muito era Moon Walker do Master. Pra mim, depois do Atari, o Master foi o melhor video game que já teve. Hj em dia os graficos dos jogos são animais, mas não são tão divertidos como os videos games da decada de 80 e começo de 90. Tb tô afim dessa sessão de Quake. Abraços Varga Em 29/09/07, Felipe Fonseca<[EMAIL PROTECTED]> escreveu: > na real, acho a pergunta besta. "forma de arte", no contexto da > discussão lá na meiobit, parece ser só uma definição de mercado. > cinema é arte? sempre? > game é arte? sempre? > > nomes genéricos, idéias rasas. > > que cada momento seja arte. no game, no banheiro, na cozinha, no > atravessar a rua. > > e há uns meses eu comprei em promoção o surpreendente, nome terrível > em português pra um livro que em inglës tinha um nome ainda pior, > everything bad is good for you, do steven johnson. depois de umas > vinte páginas, comecei a pulá-las de cinco em cinco, depois de dez em > dez. ele parece passar o livro inteiro repetindo a idéia de que games > (e tv, e outras coisas) deixam as pessoas "mais inteligentes". > posso até concordar em alguns casos, mas não precisava de um livro > inteiro pra falar isso. > > vou ali ler receitas em alemão > > efe > > > > On 9/29/07, eiabel lelex <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > > eu tinha até pensado em deixar rolar, não invadir a discussão... é > > que é depois que tu passa a ver por outro angulo a coisa, fica tudo > > muito esquisito, hehehehe. por exemplo: outro dia um amigo das crias > > se espantou ao se deparar com uma cafia pelo sofá da sala... no ato ele > > disse ao Ariel: > > agora entendo porque tu sempre é terrorista no CS... e virou-se prá > > mim > > perguntabndo: tia, vcs são terroristas? ... poisentão... todas as > > religiões possuem o seu próprio código de leis. De fundo moral, > > esses códigos têm por objetivo regular as relações entre os seres > > humanos... não dei lição de moral no guri... mas deixei ele pensando > > o que é mesmo que determina ser terrorista... entrou até ditadura > > militar, hehehe, terror do Estado... pobre criança... mas daí que outro dia > > estão as crias joganbdo o tal de GTA... > > cara, chegava me causar nauseas... até que Inaê me disse: ei mãe, > > deixa de frescura, tu não vê que o cara espanca a vovozinha e depois > > ela levanta como se nada tivesse acontecido? é só um jogo, prá > > liberar adrenalina... nem sei pq tu fica assim... o que o tom faz > > com o jerry não te abala e é tão ou mais violento que esse daqui... > > bem, só prá terminar, entra o Ariel com o pé na porta dizendo: põe a > > mão na cabeça, mãe. só otário vai querer fazer o que esse joguinho > > faz... vai querer ser o que esse carinha aí do jogo é... só quem tem > > nada na cabeça vai querer fazer isso... eu sei que nunca vou ficar sem nada > > na cabeça... até boné vale. > > > > "Os videogames são uma janela para um novo tipo de intimidade com > > máquinas, que caracteriza a cultura de computador nascente. O > > relacionamento especial que os jogadores estabelecem com os > > videogames tem elementos comuns a interações com outros tipos de > > computador. O poder dominador dos videogames, o seu fascínio quase > > hipnótico, é o poder dominador do computador. As experiências de > > jogadores de videogames ajudam-nos a compreender esse poder > > dominador e algo mais. No fulcro da cultura de computador, está a > > idéia de mundos construídos, "governados por regras". Utilizo o jogo > > de videogame para iniciar um debate sobre a cultura de computador como uma > > cultura de regras e simulação (TURKLE). > > > > dá até prá rumãr prá discussão da tal cultura digital... hehehehe... > > nunca vi nenhum expert nessa area tratar da cultura digital sob a > > ótica do video-game... > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > Em 29/09/07, Mateus Daitx <[EMAIL PROTECTED]> escreveu: > > > > > > Eu pelo menos entendo agressividade de algo diferente de > > > violência. O ser > > humano precisa de alguma dose de agressividade para seguir na vida, > > afinal de contas, bem ou mal é que nos move e nos faz aguentar a competição > > por "n" > > coisas em nossa existência. Agora violência física dá pra viver sem > > ela sim, as outras fica meio complicado de mensurar quando estão > > acontecendo. > > > Sds, > > > Mateus > > > > > > > > > Em 29/09/07, mbraz <[EMAIL PROTECTED]> escreveu: > > > > > > > > e cooperacao, faz parte da vida? > > > > > > > > violencia nos genes soa estranho tambem pois poderia, por > > > > exemplo, 'absolver' o maniaco assassino da Cantareira (pra quem > > > > nao esta' em SP, um cara que andou matando adolescentes com > > > > requintes de crueldade e violencia). > > > > > > > > desafio e' uma palavra boa, faz voce ir adiante em alguns momentos. > > > > > > > > abs > > > > mbraz > > > > > > > > Em 28/09/07, Fernando Henrique< [EMAIL PROTECTED]> escreveu: > > > > > Competição faz parte da vida, pra comprar pão na padaria, > > > > > arrumar uma namorada, arrumar espaço no busão, vaga no > > > > > estacionamento até pra > > nascer > > > > > todos estão competindo. > > > > > Tem umas escolas aqui em sampa que aboliram a competição, não > > > > > existem torneios de futebol e volei, eles tiram as traves e a > > > > > rede e a brincadeira é não deixar a bola cair no chão ou tocar nas > > > > > paredes... > > > > > Mas saiu da escola vai competir no vestibular, pra arrumar > > > > > namoradas, amigos, na fila do mac donalds ... Foi graças ao > > > > > meu espirito de competição que aprendi a desenhar, entrei na > > > > > usp, aprendi computação etc... > > > > > Só tenho estimulos verdadeiros pra fazer alguma coisa se > > > > > houver uma competição que vale a pena :) Uma dura lição que > > > > > aprendi num buteco jogando Street Fighter Champion Edition com > > > > > um cara que eu não podia vencer, mas que me estimulava pra continuar > > > > > jogando contra ele... > > > > > No fim guardo recordes lendários, 40 desafios invictos no > > > > > mortal > > kombat > > > > > e só sai por que meu pai me obrigou a ir pra escola :) Sobre a > > > > > violência, é da natureza humana tá no gene, jogos violentos > > são > > > > > reflexo disso, talvez se fossemos descendentes dos > > > > > moluscos...Apesar > > de > > > > > adorar jogos cooperativos, mesmo cooperando estamos competindo > > > > > nem que seja contra a máquina... > > > > > > > > > > Enfim, eu podia tá robano, podia tá matano mais to jogano :) > > > > > > > > > > > > > > > Q U A K E !!!! > > > > > > > > > > PS: Em Unreal só perco pro S0vi3t :-( > > > > > > > > > > -- > > > > > LUN : #257752. > > > > > > > > > > http://www.liquuid.net > > > > > Jabber: [EMAIL PROTECTED] > > > > > http://www.flickr.com/photos/slave/ > > > > > > > > > > _______________________________________________ > > > > > Lista de discuss o da MetaReciclagem Envie mensagens para > > > > > [email protected] http://lista.metareciclagem.org > > > > > > > > > > > > > > > > > -- > > > > ൬βռăʒ > > > > > > > > --> "Essa felicidade que supomos/Árvore milagrosa que > > > > --> sonhamos/Toda > > > > arreada de dourados pomos/Existe, sim: mas nós não a > > > > alcançamos/Porque está sempre apenas onde a pomos/E nunca a > > > > pomos onde nós estamos".<--Velho Tema,Vicente de Carvalho > > > > > > > > _______________________________________________ > > > > Lista de discussão da MetaReciclagem Envie mensagens para > > > > [email protected] http://lista.metareciclagem.org > > > > > > > > > > > > > _______________________________________________ > > > Lista de discussão da MetaReciclagem Envie mensagens para > > > [email protected] http://lista.metareciclagem.org > > > > > > > > > > > -- > > quem tem consciência para ter coragem quem tem a força de saber que > > existe e no centro da própria engrenagem inventa a contra-mola que > > resiste quem não vacila mesmo derrotado quem já perdido nunca > > desespera e envolto em tempestade decepado entre os dentes segura a > > primavera. > > > > > > «Os outros detestam em mim o que me distingue deles.» > > > > "Se você não concordar, > > não posso me desculpar..." > > _______________________________________________ > > Lista de discussão da MetaReciclagem Envie mensagens para > > [email protected] http://lista.metareciclagem.org > > > > > -- > FelipeFonseca > > http://efeefe.no-ip.org - Blogue > http://bricolabs.net - BricoLabs, né? > http://metareciclagem.org - Nova versao! > > _______________________________________________ > Lista de discussão da MetaReciclagem > Envie mensagens para [email protected] > http://lista.metareciclagem.org > -- «VJ VARGA»(r) E-mail: [EMAIL PROTECTED] Jabber: [EMAIL PROTECTED] MSN: [EMAIL PROTECTED] Orkut: Daniel de Luna Martins Varga Linux user #443229 www.metareciclagem.org _______________________________________________ Lista de discuss�o da MetaReciclagem Envie mensagens para [email protected] http://lista.metareciclagem.org
