Eu não gosto de entrar nessa "guerra dos sexos". Cada ser humano é
único. Eu sei q no caso da minha irmã, ela sempre foi mais
disciplinada e persistente do que eu.

Em 29/09/07, eiabel lelex<[EMAIL PROTECTED]> escreveu:
> pois tua irmã parece minha filha... fico impressionada com o baile que ela
> dá nos guris... todas vezes... eles até se uniram prá sacanear com ela...
> nem assim conseguem... será que é pq as gurias são mais atentas? memorizam
> as manhas, contrario dos guris que sempre tem anotado as dicas... hehehe
>
>
> Em 29/09/07, Daniel Varga <[EMAIL PROTECTED]> escreveu:
> > Eu tb zerei MoonWalker. hehehehe
> >
> > Alex Kid sem usar save state eu não consegui, mas a minha irmã sim.
> >
> > Lembro que muitas vezes a diversão da gente era ver a minha irmã zera
> > alguns jogos.
> >
> > Ela zerava c/ uma naturalidade e detalhe, ela é 1 ano e meio mais nova que
> eu.
> >
> > Por falar nisso, bateu saudades dela.
> >
> > Ela foi morar em Dublin.
> >
> > =(
> >
> > Abraços
> >
> > Daniel Varga
> >
> > Em 29/09/07, Daniel Cabral Santos<[EMAIL PROTECTED]> escreveu:
> > > E difíceis... Os jogos de "antigamente" eram incrivelmente difíceis...eu
> tinha um Master System, meu pai ficava loco quando eu jogava além da
> conta... E eu zerei o Moonwalker!!
> > >
> > > Querem um exemplo de desafio MESMO? Vai lá, zera Alex Kidd in Miracle
> World (vinha na memória da segunda geração do MS), sem usar save state,
> quero ver na raça!!! Em em em????? (eu não consegui...:p)
> > >
> > > E o quake moçada?
> > >
> > > Daniel
> > >
> > > -----Mensagem original-----
> > > De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:
> [EMAIL PROTECTED] Em nome de Daniel Varga
> > > Enviada em: sábado, 29 de setembro de 2007 18:03
> > > Para: Lista do projeto MetaReciclagem
> > > Assunto: Re: [MetaReciclagem] Games são formas de arte?
> > >
> > > Poxa!!
> > >
> > > Mô sessão Saudosismo aqui.
> > >
> > > Minha adolescencia foi ficar no IRC e jogando Quake.
> > >
> > > Sem falar em Street Fighters, Mortal Kombat.
> > >
> > > Um jogo que eu gostava muito era Moon Walker do Master.
> > >
> > > Pra mim, depois do Atari, o Master foi o melhor video game que já teve.
> > >
> > > Hj em dia os graficos dos jogos são animais, mas não são tão divertidos
> como os videos games da decada de 80 e começo de 90.
> > >
> > > Tb tô afim dessa sessão de Quake.
> > >
> > > Abraços
> > >
> > > Varga
> > >
> > > Em 29/09/07, Felipe Fonseca<[EMAIL PROTECTED]> escreveu:
> > > > na real, acho a pergunta besta. "forma de arte", no contexto da
> > > > discussão lá na meiobit, parece ser só uma definição de mercado.
> > > > cinema é arte? sempre?
> > > > game é arte? sempre?
> > > >
> > > > nomes genéricos, idéias rasas.
> > > >
> > > > que cada momento seja arte. no game, no banheiro, na cozinha, no
> > > > atravessar a rua.
> > > >
> > > > e há uns meses eu comprei em promoção o surpreendente, nome terrível
> > > > em português pra um livro que em inglës tinha um nome ainda pior,
> > > > everything bad is good for you, do steven johnson. depois de umas
> > > > vinte páginas, comecei a pulá-las de cinco em cinco, depois de dez em
> > > > dez. ele parece passar o livro inteiro repetindo a idéia de que games
> > > > (e tv, e outras coisas) deixam as pessoas "mais inteligentes".
> > > > posso até concordar em alguns casos, mas não precisava de um livro
> > > > inteiro pra falar isso.
> > > >
> > > > vou ali ler receitas em alemão
> > > >
> > > > efe
> > > >
> > > >
> > > >
> > > > On 9/29/07, eiabel lelex < [EMAIL PROTECTED]> wrote:
> > > > > eu tinha até pensado em deixar rolar, não invadir a discussão... é
> > > > > que é depois que tu passa a ver por outro angulo a coisa, fica tudo
> > > > > muito esquisito, hehehehe. por exemplo: outro dia um amigo das crias
> > > > > se espantou ao se deparar com uma cafia pelo sofá da sala... no ato
> ele disse ao Ariel:
> > > > > agora entendo porque tu sempre é terrorista no CS... e virou-se prá
> > > > > mim
> > > > > perguntabndo: tia, vcs são terroristas? ... poisentão... todas as
> > > > > religiões possuem o seu próprio código de leis. De fundo moral,
> > > > > esses códigos têm por objetivo regular as relações entre os seres
> > > > > humanos... não dei lição de moral no guri... mas deixei ele pensando
> > > > > o que é mesmo que determina ser terrorista... entrou até ditadura
> > > > > militar, hehehe, terror do Estado... pobre criança... mas daí que
> outro dia estão as crias joganbdo o tal de GTA...
> > > > > cara, chegava me causar nauseas... até que Inaê me disse: ei mãe,
> > > > > deixa de frescura, tu não vê que o cara espanca a vovozinha e depois
> > > > > ela levanta como se nada tivesse acontecido? é só um jogo, prá
> > > > > liberar adrenalina... nem sei pq tu fica assim... o que o tom faz
> > > > > com o jerry não te abala e é tão ou mais violento que esse daqui...
> > > > > bem, só prá terminar, entra o Ariel com o pé na porta dizendo: põe a
> > > > > mão na cabeça, mãe. só otário vai querer fazer o que esse joguinho
> > > > > faz... vai querer ser o que esse carinha aí do jogo é... só quem tem
> > > > > nada na cabeça vai querer fazer isso... eu sei que nunca vou ficar
> sem nada na cabeça... até boné vale.
> > > > >
> > > > > "Os videogames são uma janela para um novo tipo de intimidade com
> > > > > máquinas, que caracteriza a cultura de computador nascente. O
> > > > > relacionamento especial que os jogadores estabelecem com os
> > > > > videogames tem elementos comuns a interações com outros tipos de
> > > > > computador. O poder dominador dos videogames, o seu fascínio quase
> > > > > hipnótico, é o poder dominador do computador. As experiências de
> > > > > jogadores de videogames ajudam-nos a compreender esse poder
> > > > > dominador e algo mais. No fulcro da cultura de computador, está a
> > > > > idéia de mundos construídos, "governados por regras". Utilizo o jogo
> > > > > de videogame para iniciar um debate sobre a cultura de computador
> como uma cultura de regras e simulação (TURKLE).
> > > > >
> > > > > dá até prá rumãr prá discussão da tal cultura digital... hehehehe...
> > > > > nunca vi nenhum expert nessa area tratar da cultura digital sob a
> > > > > ótica do video-game...
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > > Em 29/09/07, Mateus Daitx <[EMAIL PROTECTED]> escreveu:
> > > > > >
> > > > > > Eu pelo menos entendo agressividade de algo diferente de
> > > > > > violência. O ser
> > > > > humano precisa de alguma dose de agressividade para seguir na vida,
> > > > > afinal de contas, bem ou mal é que nos move e nos faz aguentar a
> competição por "n"
> > > > > coisas em nossa existência. Agora violência física dá pra viver sem
> > > > > ela sim, as outras fica meio complicado de mensurar quando estão
> acontecendo.
> > > > > > Sds,
> > > > > > Mateus
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > > Em 29/09/07, mbraz <[EMAIL PROTECTED]> escreveu:
> > > > > > >
> > > > > > > e cooperacao, faz parte da vida?
> > > > > > >
> > > > > > > violencia nos genes soa estranho tambem pois poderia, por
> > > > > > > exemplo, 'absolver' o maniaco assassino da Cantareira (pra quem
> > > > > > > nao esta' em SP, um cara que andou matando adolescentes com
> > > > > > > requintes de crueldade e violencia).
> > > > > > >
> > > > > > > desafio e' uma palavra boa, faz voce ir adiante em alguns
> momentos.
> > > > > > >
> > > > > > > abs
> > > > > > > mbraz
> > > > > > >
> > > > > > > Em 28/09/07, Fernando Henrique< [EMAIL PROTECTED]> escreveu:
> > > > > > > > Competição faz parte da vida, pra comprar pão na padaria,
> > > > > > > > arrumar uma namorada, arrumar espaço no busão, vaga no
> > > > > > > > estacionamento até pra
> > > > > nascer
> > > > > > > > todos estão competindo.
> > > > > > > > Tem umas escolas aqui em sampa que aboliram a competição, não
> > > > > > > > existem torneios de futebol e volei, eles tiram as traves e a
> > > > > > > > rede e a brincadeira é não deixar a bola cair no chão ou tocar
> nas paredes...
> > > > > > > > Mas saiu da escola vai competir no vestibular, pra arrumar
> > > > > > > > namoradas, amigos, na fila do mac donalds ... Foi graças ao
> > > > > > > > meu espirito de competição que aprendi a desenhar, entrei na
> > > > > > > > usp, aprendi computação etc...
> > > > > > > > Só tenho estimulos verdadeiros pra fazer alguma coisa se
> > > > > > > > houver uma competição que vale a pena :) Uma dura lição que
> > > > > > > > aprendi num buteco jogando Street Fighter Champion Edition com
> > > > > > > > um cara que eu não podia vencer, mas que me estimulava pra
> continuar jogando contra ele...
> > > > > > > > No fim guardo recordes lendários, 40 desafios invictos no
> > > > > > > > mortal
> > > > > kombat
> > > > > > > > e só sai por que meu pai me obrigou a ir pra escola :) Sobre a
> > > > > > > > violência, é da natureza humana tá no gene, jogos violentos
> > > > > são
> > > > > > > > reflexo disso, talvez se fossemos descendentes dos
> > > > > > > > moluscos...Apesar
> > > > > de
> > > > > > > > adorar jogos cooperativos, mesmo cooperando estamos competindo
> > > > > > > > nem que seja contra a máquina...
> > > > > > > >
> > > > > > > > Enfim, eu podia tá  robano, podia tá matano mais to jogano :)
> > > > > > > >
> > > > > > > >
> > > > > > > > Q U A K E !!!!
> > > > > > > >
> > > > > > > > PS: Em Unreal só perco pro S0vi3t :-(
> > > > > > > >
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> > > > > > > --> "Essa felicidade que supomos/Árvore milagrosa que
> > > > > > > --> sonhamos/Toda
> > > > > > > arreada de dourados pomos/Existe, sim: mas nós não a
> > > > > > > alcançamos/Porque está sempre apenas onde a pomos/E nunca a
> > > > > > > pomos onde nós estamos".<--Velho Tema,Vicente de Carvalho
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> > > > > existe e no centro da própria engrenagem inventa a contra-mola que
> > > > > resiste quem não vacila mesmo derrotado quem já perdido nunca
> > > > > desespera e envolto em tempestade decepado entre os dentes segura a
> > > > > primavera.
> > > > >
> > > > >
> > > > > «Os outros detestam em mim o que me distingue deles.»
> > > > >
> > > > > "Se você não concordar,
> > > > > não posso me desculpar..."
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> quem tem a força de saber que existe
> e no centro da própria engrenagem
> inventa a contra-mola que resiste
> quem não vacila mesmo derrotado
> quem já perdido nunca desespera
> e envolto em tempestade decepado
> entre os dentes segura a primavera.
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> «Os outros detestam em mim o que me distingue deles.»
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> "Se você não concordar,
> não posso me desculpar..."
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