Poxa!!

Mô sessão Saudosismo aqui.

Minha adolescencia foi ficar no IRC e jogando Quake.

Sem falar em Street Fighters, Mortal Kombat.

Um jogo que eu gostava muito era Moon Walker do Master.

Pra mim, depois do Atari, o Master foi o melhor video game que já teve.

Hj em dia os graficos dos jogos são animais, mas não são tão
divertidos como os videos games da decada de 80 e começo de 90.

Tb tô afim dessa sessão de Quake.

Abraços

Varga

Em 29/09/07, Felipe Fonseca<[EMAIL PROTECTED]> escreveu:
> na real, acho a pergunta besta. "forma de arte", no
> contexto da discussão lá na meiobit, parece ser só
> uma definição de mercado. cinema é arte? sempre?
> game é arte? sempre?
>
> nomes genéricos, idéias rasas.
>
> que cada momento seja arte. no game, no banheiro,
> na cozinha, no atravessar a rua.
>
> e há uns meses eu comprei em promoção o surpreendente,
> nome terrível em português pra um livro que em inglës
> tinha um nome ainda pior, everything bad is good for you,
> do steven johnson. depois de umas vinte páginas, comecei
> a pulá-las de cinco em cinco, depois de dez em dez. ele
> parece passar o livro inteiro repetindo a idéia de que games
> (e tv, e outras coisas) deixam as pessoas "mais inteligentes".
> posso até concordar em alguns casos, mas não precisava de
> um livro inteiro pra falar isso.
>
> vou ali ler receitas em alemão
>
> efe
>
>
>
> On 9/29/07, eiabel lelex <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> > eu tinha até pensado em deixar rolar, não invadir a discussão... é que é
> > depois que tu passa a ver por outro angulo a coisa, fica tudo muito
> > esquisito, hehehehe. por exemplo: outro dia um amigo das crias se espantou
> > ao se deparar com uma cafia pelo sofá da sala... no ato ele disse ao Ariel:
> > agora entendo porque tu sempre é terrorista no CS... e virou-se prá mim
> > perguntabndo: tia, vcs são terroristas? ... poisentão... todas as religiões
> > possuem o seu próprio código de leis. De fundo moral, esses códigos têm por
> > objetivo regular as relações entre os seres humanos... não dei lição de
> > moral no guri... mas deixei ele pensando o que é mesmo que determina ser
> > terrorista... entrou até ditadura militar, hehehe, terror do Estado... pobre
> > criança... mas daí que outro dia estão as crias joganbdo o tal de GTA...
> > cara, chegava me causar nauseas... até que Inaê me disse: ei mãe, deixa de
> > frescura, tu não vê que o cara espanca a vovozinha e depois ela levanta como
> > se nada tivesse acontecido? é só um jogo, prá liberar adrenalina... nem sei
> > pq tu fica assim... o que o tom faz com o jerry não te abala e é tão ou mais
> > violento que esse daqui... bem, só prá terminar, entra o Ariel com o pé na
> > porta dizendo: põe a mão na cabeça, mãe. só otário vai querer fazer o que
> > esse joguinho faz... vai querer ser o que esse carinha aí do jogo é... só
> > quem tem nada na cabeça vai querer fazer isso... eu sei que nunca vou ficar
> > sem nada na cabeça... até boné vale.
> >
> > "Os videogames são uma janela para um novo tipo de intimidade com máquinas,
> > que caracteriza a cultura de computador nascente. O relacionamento especial
> > que os jogadores estabelecem com os videogames tem elementos comuns a
> > interações com outros tipos de computador. O poder dominador dos videogames,
> > o seu fascínio quase hipnótico, é o poder dominador do computador. As
> > experiências de jogadores de videogames ajudam-nos a compreender esse poder
> > dominador e algo mais. No fulcro da cultura de computador, está a idéia de
> > mundos construídos, "governados por regras". Utilizo o jogo de videogame
> > para iniciar um debate sobre a cultura de computador como uma cultura de
> > regras e simulação (TURKLE).
> >
> > dá até prá rumãr prá discussão da tal cultura digital... hehehehe... nunca
> > vi nenhum expert nessa area tratar da cultura digital sob a ótica do
> > video-game...
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > Em 29/09/07, Mateus Daitx <[EMAIL PROTECTED]> escreveu:
> > >
> > > Eu pelo menos entendo agressividade de algo diferente de violência. O ser
> > humano precisa de alguma dose de agressividade para seguir na vida, afinal
> > de contas, bem ou mal é que nos move e nos faz aguentar a competição por "n"
> > coisas em nossa existência. Agora violência física dá pra viver sem ela sim,
> > as outras fica meio complicado de mensurar quando estão acontecendo.
> > > Sds,
> > > Mateus
> > >
> > >
> > > Em 29/09/07, mbraz <[EMAIL PROTECTED]> escreveu:
> > > >
> > > > e cooperacao, faz parte da vida?
> > > >
> > > > violencia nos genes soa estranho tambem pois poderia, por exemplo,
> > > > 'absolver' o maniaco assassino da Cantareira (pra quem nao esta' em
> > > > SP, um cara que andou matando adolescentes com requintes de crueldade
> > > > e violencia).
> > > >
> > > > desafio e' uma palavra boa, faz voce ir adiante em alguns momentos.
> > > >
> > > > abs
> > > > mbraz
> > > >
> > > > Em 28/09/07, Fernando Henrique< [EMAIL PROTECTED]> escreveu:
> > > > > Competição faz parte da vida, pra comprar pão na padaria, arrumar uma
> > > > > namorada, arrumar espaço no busão, vaga no estacionamento até pra
> > nascer
> > > > > todos estão competindo.
> > > > > Tem umas escolas aqui em sampa que aboliram a competição, não existem
> > > > > torneios de futebol e volei, eles tiram as traves e a rede e a
> > > > > brincadeira é não deixar a bola cair no chão ou tocar nas paredes...
> > > > > Mas saiu da escola vai competir no vestibular, pra arrumar namoradas,
> > > > > amigos, na fila do mac donalds ... Foi graças ao meu espirito de
> > > > > competição que aprendi a desenhar, entrei na usp, aprendi computação
> > > > > etc...
> > > > > Só tenho estimulos verdadeiros pra fazer alguma coisa se houver uma
> > > > > competição que vale a pena :) Uma dura lição que aprendi num buteco
> > > > > jogando Street Fighter Champion Edition com um cara que eu não podia
> > > > > vencer, mas que me estimulava pra continuar jogando contra ele...
> > > > > No fim guardo recordes lendários, 40 desafios invictos no mortal
> > kombat
> > > > > e só sai por que meu pai me obrigou a ir pra escola :)
> > > > > Sobre a violência, é da natureza humana tá no gene, jogos violentos
> > são
> > > > > reflexo disso, talvez se fossemos descendentes dos moluscos...Apesar
> > de
> > > > > adorar jogos cooperativos, mesmo cooperando estamos competindo nem que
> > > > > seja contra a máquina...
> > > > >
> > > > > Enfim, eu podia tá  robano, podia tá matano mais to jogano :)
> > > > >
> > > > >
> > > > > Q U A K E !!!!
> > > > >
> > > > > PS: Em Unreal só perco pro S0vi3t :-(
> > > > >
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> > > > arreada de dourados pomos/Existe, sim: mas nós não a alcançamos/Porque
> > > > está sempre apenas onde a pomos/E nunca a pomos onde nós
> > > > estamos".<--Velho Tema,Vicente de Carvalho
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