Игры лучше писать на erlang. Haskell/Ocaml unmaintainable.
25 апр. 2016 г. 21:20 пользователь "Vladimir Timofeev" <[email protected]>
написал:

> 2016-04-25 21:15 GMT+03:00 Alexander Q <[email protected]>:
> > Haskell! Надежность результата и лёгкость рефакторинга непревзойдённые.
> >
>
> Эмм... это конечно моё личное мнение, но:
> 1. Время компиляции, очень долгое.
> 2. Программистов мало.
> 3. По моему опыту (чтение исходников и конфигурирование xmonad), с
> рефакторингом и пониманием кода всё плохо. А есть автоматические
> средства рефакторинга и нормальный IDE?
> 4. Очень легко написать очень медленный или жадный до памяти код.
>
> >
> > On Mon, Apr 25, 2016, 21:12 Vladimir Timofeev <[email protected]> wrote:
> >>
> >> 2016-04-25 21:03 GMT+03:00 Alex Chistyakov <[email protected]>:
> >> >
> >> > Вы зачем-то пишете сложную логику на динамически типизированном языке
> >> > программирования.
> >> > Зачем это делать в 2016 году, я не очень понимаю. Видимо, вы просто
> >> > любите
> >> > Perl.
> >> >
> >>
> >> А на каком языке программирования лучше писать "сложную логику" (я бы
> >> ещё добавил: логику, которую часто нужно менять) в 2016 году? (да да,
> >> я знаю, что рассылка про Perl, но у меня есть довольно много "за" этот
> >> язык именно для таких целей).
> >>
> >> --
> >> Vladimir Timofeev <[email protected]>
> >> --
> >> Moscow.pm mailing list
> >> [email protected] | http://moscow.pm.org
> >
> >
> > --
> > Moscow.pm mailing list
> > [email protected] | http://moscow.pm.org
> >
>
>
>
> --
> Vladimir Timofeev <[email protected]>
> --
> Moscow.pm mailing list
> [email protected] | http://moscow.pm.org
>
-- 
Moscow.pm mailing list
[email protected] | http://moscow.pm.org

Ответить