Actualmente não existe uma versão do AIR para Windows Phone embora veja
isso a ser muito solicitado.
A Adobe olha para a coisa como uma questão de marketshare.

De momento tens o suporte oficial pela Adobe para Android e iOS que dominam
em conjunto o mercado.
No caso do Blackberry tinhas também o suporte pela Adobe em conjunto com a
RIM para o Playbook mas isto agora passou para as mãos da RIM que se de
futuro chegar a lançar novos tablets e o famoso BB 10, vamos ter mais
opções de exportação para esta plataforma.

Dito isto, ou no próximo ano a Microsoft começa a ganhar terreno no mobile
e a Adobe eventualmente começa a olhar para o Windows Phone com outros
olhos ou então nunca vamos ter essa possibilidade porque ao contrário da
RIM, não vai ser a Microsoft a dar o suporte.

Ainda assim se viermos a ter um runtime AIR para Windows Phone, acredito
que possa aparecer a opção de deploy no Flash CS (por causa dos jogos) e se
aparecer no Flash Builder será uma sorte mas se tivermos o runtime, mais
cedo ou mais tarde alguém cria um script para gerar o package :)


No dia 29 de Agosto de 2012 10:27, Ricardo Araújo
<[email protected]>escreveu:

> ok, falei do asDocs pq aparentemente aquilo funciona bem no FB mas quando
> se tenta exportar é um filme. Eu sei porque já tentei num projecto grande e
> vi-me lixado. (e ainda não consegui o que queria)...
>
> sabes me dizer se é possível exportar também para smart phones com windows?
>
> No dia 29 de Agosto de 2012 10:09, Hugo Ferreira 
> <[email protected]>escreveu:
>
>> Bom dia Ricardo,
>>
>> Essa é uma área que não tive oportunidade de investigar mas segundo o
>> descrito pela Adobe:
>> http://helpx.adobe.com/content/help/en/flash-builder/release-note/flash-builder-4-7-release-notes.html#main-pars_header_1
>>  parece
>> que não houve alterações nesse campo.
>>
>> Em relação ao design viewer, é transversal às várias soluções, ou seja,
>> deixas de ter design viewer independentemente do teu projecto ser mobile,
>> desktop ou web.
>>
>>
>>
>> No dia 29 de Agosto de 2012 10:02, Ricardo Araújo <
>> [email protected]> escreveu:
>>
>> Bom dia Hugo,
>>>
>>> Obrigado por partilhares toda esta informação.
>>>
>>> Por não trabalhar com ios não tenho opinião formada mas sobre o Design
>>> Viewer, concordo com o teu ponto de vista.
>>>
>>> Aproveito para te deixar uma pergunta: tem alguma novidade sobre o
>>> asDocs ?
>>>
>>> até já,
>>> Obrigado
>>>
>>> No dia 29 de Agosto de 2012 09:58, hugo <[email protected]>escreveu:
>>>
>>>> Outros pormenores:
>>>>
>>>> *Design Viewer:*
>>>> Como prometido foi finalmente removido.
>>>> Acreditem ou não, tinha essa opção nas versões anteriores desactivada.
>>>> Para uma interface "líquida", o design viewer não é nada mais do que
>>>> perca de produtividade e ter a interface na cabeça com a visualização em
>>>> mxml é do mais produtivo que podemos ter.
>>>> Duplica-se mais rapidamente uma linha de código em xml que representa
>>>> uma caixa de texto do que se anda a copiar com o rato e a navegar entre
>>>> parâmetros para mudar valores de propriedades.
>>>>
>>>> *Emulador iOS:*
>>>> Como não podia deixar de ser, isto só está disponível para a versão do
>>>> OSX para correr sobre o xcode.
>>>>
>>>> *Controlo sobre o runtime AIR:*
>>>> Esta é uma grande vantagem de que agora o FB deixou de ser uma caixa
>>>> fechada em que algo acontece "behind the scenes" e se de futuro sair um
>>>> novo AIR, podemos continuar a usar o IDE sem recorrer a linha de comandos.
>>>>
>>>> *Suporte ao Mac App Store (para Mac desktop, não iOS):*
>>>> Continua a não estar presente este suporte no actual FB 4.7, no entanto
>>>> através de um script com uma data de procedimentos isto já era possível,
>>>> pelo que pode ser que fica para a próxima :)
>>>>
>>>>
>>>> Quarta-feira, 29 de Agosto de 2012 9:32:54 UTC+1, hugo escreveu:
>>>>
>>>>> Ontem tive a oportunidade de testar o Flash Builder 4.7 beta que
>>>>> partilho aqui convosco a experiência.
>>>>>
>>>>> Para quem usa hoje em dia a versão 4.6 para iOS, a versão 4.7 é
>>>>> obrigatória, pois as grandes maiorias visíveis são em torno desta
>>>>> plataforma.
>>>>>
>>>>> *Mobile iOS:*
>>>>> A versão 4.7 trouxe a possibilidade de fazer debug directamente a
>>>>> partir do iDevice como já tinhamos para Android.
>>>>> Antes tinhamos a possibilidade de testar em emulador AIR apenas ou
>>>>> exportar para ficheiro ipa, ter de copiar para o iDevice através do iTunes
>>>>> e isto a cada teste era um imenso desperdício de tempo.
>>>>> Agora ao fazer o build temos 3 hipóteses (emulador AIR, emulador iOS,
>>>>> device)
>>>>>
>>>>> Sim, ele faz o build e o deploy automatico para o iDevice sem passar
>>>>> pelo iTunes (a única coisa que não faz é arrancar a aplicação
>>>>> automaticamente como acontece em Android mas é apenas um detalhe).
>>>>> Testei também o emulador iOS e de facto vale a pena pois dá uma
>>>>> emulação mais próxima da realidade em relação ao emulador AIR, para além 
>>>>> de
>>>>> que é óptimo para screenshoots pois nem todos têm um iPhone e um iPad para
>>>>> tirar screenshoots de ambas as versões. Para além disto o emulador iOS
>>>>> suporta native extensions (algo que não é possível com emulador AIR como é
>>>>> lógico).
>>>>>
>>>>> *Mobile Android:*
>>>>> Não visualizei novidades aqui.
>>>>>
>>>>> *Mobile Playbook:*
>>>>> Foi removido este profile no FB 4.7, sendo a partir de agora da
>>>>> total responsabilidade da RIM, ou seja, terá de ser via plugin e mantido
>>>>> pela RIM mas a mim parecem-me boas notícias porque permite que o FB evolua
>>>>> independentemente deste e já está no roadmap da RIM, lançar este plugin
>>>>> para o FB 4.7: https://developer.**blackberry.com/air/beta/**
>>>>> download/roadmap/<https://developer.blackberry.com/air/beta/download/roadmap/>
>>>>> Como é sabido também, a actual versão do Playbook Tablet OS ficou
>>>>> parada no tempo com o AIR 3.1 mas só acredito que venha a dar o salto para
>>>>> a versão 3.4 ou mesmo um outra versão no futuro se o novo phone deles
>>>>> chegar "algum dia" a sair e tiver vendas pronunciadas.
>>>>>
>>>>> *Mobile Geral:*
>>>>> Parâmetro no build para indicar que queremos primeiro limpar os dados
>>>>> locais (excelente, pois já não temos de andar a perder tempo a desinstalar
>>>>> antes do teste).
>>>>>
>>>>> *Outras soluções:*
>>>>> Não vi novidades
>>>>>
>>>>> *Performance:*
>>>>> A performance entre a versão 4.6 e 4.7 é similar (versão MacBook Pro).
>>>>> Finalmente uma versão 64 bits para Windows.
>>>>>
>>>>> Em suma o FB 4.7 não considero importante para projectos desktop (AIR)
>>>>> ou web (Flash) mas é importante para mobile (especialmente para iOS) no
>>>>> entanto quem pretende publicar para Playbook, tem de manter lado a lado 
>>>>> com
>>>>> o FB 4.6 (pelo menos por enquanto).
>>>>>
>>>>> Bem, esta é a minha review que espero que gostem :)
>>>>>
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>>>> Recebeu esta mensagem porque está inscrito no grupo "Mailing List da
>>>> Comunidade Portuguesa de Rich Internet Applications - www.riapt.org"
>>>> dos Grupos do Google.
>>>> Para ver este debate na Web, visite
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>>>> Para publicar uma mensagem neste grupo, envie um e-mail para
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