Ahoj,
Kubajz napsal(a):
ja jsem se do toho pustil, tak mi pockej do konce tydne a predam kdyztak
vse, co jsem do te doby vytvoril. V sobotu odjizdim na dovolenou, takze
pak 14 dni na tom nebudu moci delat ani nahodou.
Super! Jasne pockam urcite, prace je dost i jinde. Akorat to nejak pak
p
Ahoj,
[EMAIL PROTECTED] napsal(a):
> Tak jo, zkusime tedy ty png. Pokud se tedy do toho nikdo nepusti, tak to
> klidne nejak zkusim pristi tyden. Jakou budem tahat podrobnost? 1 pixel na
>
ja jsem se do toho pustil, tak mi pockej do konce tydne a predam kdyztak
vse, co jsem do te doby vytvoril
Tak jo, zkusime tedy ty png. Pokud se tedy do toho nikdo nepusti, tak to
klidne nejak zkusim pristi tyden. Jakou budem tahat podrobnost? 1 pixel na
5 metru? To by vychazelo tak na priblizne 300x200 tilu po 256x256 pixelu.
Poslete mi sem akorat link na ty WMS data at alespon vim odkud pripadne
taha
Ahoj,
[EMAIL PROTECTED] napsal(a):
> No dobra muzeme bitmapu. Ono obecne duplicity nevadi, to odstrani
> mergovani a simplifikace, ale chybejici data by mohl byt problem. Jen mi
> prijde skoda tahat takovou spoustu dat (bitmapy nejsou zrovna
> nejuspornejsi).
PNG ma mene nez rozbalene XML, ktere l
No dobra muzeme bitmapu. Ono obecne duplicity nevadi, to odstrani
mergovani a simplifikace, ale chybejici data by mohl byt problem. Jen mi
prijde skoda tahat takovou spoustu dat (bitmapy nejsou zrovna
nejuspornejsi). Opravdu jsou ty data tak strasne nepouzitelny? Nezna nekdo
nekoho v UHULu, aby se
Ahoj,
[EMAIL PROTECTED] napsal(a):
> S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu
> v Douglas-Pluckeru.
>
diky za podporu :)
> Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat
> nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten
Na traceovani bitmap je spousta kvalitniho softu - bohuzel jsem neprisel
na to, jak nacpat EPS nebo DXF do OSM. A pritom by to byla tak jednoducha,
pekna a cista prace. Editacni funkce a moznosti JOSM jsou v porovnani s
profi grafickym softem hrozne primitivni. Kdybych nebyl grafik, asi by me
S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu
v Douglas-Pluckeru.
Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat
nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor
jiz na UHUL neni.
Na vektorizaci jsem pouzival potrace na
Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem
stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim
poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se
muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou
dvakrat - je to z
Az dorazim dom, tak ho nekde vystavim. Nemam to ted u sebe.
K
Pavel Machek napsal(a):
> On Sun 2008-07-13 19:03:44, Kubajz wrote:
>
>> Pavel Machek napsal(a):
>>
>>> AhoJ!
>>>
>>>
>>>
ted jsem koukal na WMS a je tam mozne stahovat zelene plochy lesu. Vse
spatne je k n
On Sun 2008-07-13 19:03:44, Kubajz wrote:
> Pavel Machek napsal(a):
> > AhoJ!
> >
> >
> >> ted jsem koukal na WMS a je tam mozne stahovat zelene plochy lesu. Vse
> >> spatne je k necemu dobre - alespon by se vyrazne snizil pocet bodu,
> >> ktere by se importovaly, protoze ty zelene plochy uz n
On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:
> Pavel Machek napsal(a):
> > Ahoj!
> >
> > Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je
> > malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se
> > trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.
> >
> Hm -
On Sun 2008-07-13 22:04:08, Tomas Kolda wrote:
>Vubec nechapu proc je kvuli tomu tolik reci a nic se nedeje. Kdyz se
>nasel nekdo kdo to chce dokoncit tak at to tedy udela s tim, ze se
>rekne algoritmus a je to.
>Staci tedy rict co je treba:
>1. Spojit vsechny typy lesu do jedno
> Vubec nechapu proc je kvuli tomu tolik reci a nic se nedeje. Kdyz se nasel
> nekdo kdo to chce dokoncit tak at to tedy udela s tim, ze se rekne
> algoritmus a je to.
*** protoze je to tak zasadni rozsireni, kdy je treba najit takovy
konsenzus, aby byl optimalizovan prinos pro stavajici i budouci
14 matches
Mail list logo