No dobra muzeme bitmapu. Ono obecne duplicity nevadi, to odstrani mergovani a simplifikace, ale chybejici data by mohl byt problem. Jen mi prijde skoda tahat takovou spoustu dat (bitmapy nejsou zrovna nejuspornejsi). Opravdu jsou ty data tak strasne nepouzitelny? Nezna nekdo nekoho v UHULu, aby se zeptal jak se dostat na ten WFS? Vektor je vektor... Bitmapa nam pridava krok 0, zbytek je stejny.
T > Ahoj, > > [EMAIL PROTECTED] napsal(a): >> S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m >> chybu >> v Douglas-Pluckeru. >> > diky za podporu :) >> Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat >> nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor >> jiz na UHUL neni. >> > ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi > spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich > vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky > problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout. > Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni. >> Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem >> > na potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na > obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto > toho to udelal z usecek (hranate)? >> vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu >> udelal >> pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal >> potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako >> rucni >> vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem >> adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a >> simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v >> predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi >> nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho >> vzniklo... >> >> Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa? >> > bitmapa >> T >> >> >> >>> Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem >>> stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim >>> poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se >>> muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou >>> dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne >>> s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej >>> nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze >>> takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich. >>> >>> K >>> >>> Pavel Machek napsal(a): >>> >>>> On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote: >>>> >>>> >>>>> Pavel Machek napsal(a): >>>>> >>>>> >>>>>> Ahoj! >>>>>> >>>>>> Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech >>>>>> je >>>>>> malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se >>>>>> trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki. >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>> >>>>> Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta >>>>> data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo... >>>>> >>>>> >>>> Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to >>>> byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". >>>> >>>> A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v >>>> Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. >>>> >>>> Pavel >>>> >>>> >>> _______________________________________________ >>> Talk-cz mailing list >>> [email protected] >>> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz >>> >>> >>> >> >> >> >> _______________________________________________ >> Talk-cz mailing list >> [email protected] >> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz >> > > > _______________________________________________ > Talk-cz mailing list > [email protected] > http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz > > _______________________________________________ Talk-cz mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz

