On 10/09/2011 03:39 PM, ben wrote:
Hallo,
ja während ich hier so mitgelesen habe, habe ich auch immer an sowas
gedacht.
Mein Vorschlag den ich in die Runde schmeißen möchte dazu ist:
http://vagrantup.com/
Damit kann man nämlich genau das machen. Man bietet dann ein fertiges Image
an,
Am 07.10.2011 11:16, schrieb Kai Krueger:
Die erste Version
der Ubuntu tile-server packete ist nun glaube ich fertig. Vorausgesetzt man
hat Ubuntu 11.04 (Natty) sollten die folgenden 5 Befehle zu einem
lauffaehigen tile server fueheren:
Hier die Wiki-Seite dazu:
Hallo,
ja während ich hier so mitgelesen habe, habe ich auch immer an sowas
gedacht.
Mein Vorschlag den ich in die Runde schmeißen möchte dazu ist:
http://vagrantup.com/
Damit kann man nämlich genau das machen. Man bietet dann ein fertiges Image
an,
was geneigter Benutzer nur noch starten muss
So schön ein eigener Rendering-Stack auch ist, für den angesprochenen
Anwendungsfall der Apps halte ich einen kleinen Tile-Proxy für die
einfachere und stabilere Lösung. Die Nutzer der Apps werden keine
tagesaktuellen Daten als oberste Priorität haben und der angebotene
Kartenstil scheint ja
Hi,
On 10/08/2011 09:27 AM, Kolossos wrote:
BTW: Ich dachte bis jetzt immer, dass der Server yevaud alle Tiles
ausliefert (700 Tiles/sec), nun scheint er Unterstützung durch den
Server Albi bekommen zu haben, der so 240 Anfragen pro Sekunde bekommt
und einen gewissen Teil beantworten kann.
Kolossos wrote:
BTW: Ich dachte bis jetzt immer, dass der Server yevaud alle Tiles
ausliefert (700 Tiles/sec), nun scheint er Unterstützung durch den
Server Albi bekommen zu haben, der so 240 Anfragen pro Sekunde bekommt
und einen gewissen Teil beantworten kann.
Sven Geggus wrote:
Ohne Deine Euphorie jetzt bremsen zu wollen. Ich finde nicht, dass man für
daheim rum eine vollwertige renderqueue braucht das ist doch völliger
Overkill. Stattdessen rendert man doch besser einfach on demand.
Dem stimme ich im Prinzip zu. Fuer normale Endanwender ist es
Hallo!
Eine Applikation, die gut und schnell selber rendert, ist halt
schwieriger zu schreiben, als der 1000. Tile-Downloader, den man sich
mal eben im App-Baukasten zusammenklickt ;)
Hier der Hinweis auf http://libosmscout.sourceforge.net/. Dabei handelt
es sich eine Library für
Hallo Kai.
Deine Gedankengänge kann ich da sehr gut nachvollziehen.
Gerade wegen der langen Importzeiten wäre das aber möglicherweise einer
der nächsten Punkte, die hinzukommen sollten:
Das Einbauen der Daten nicht nur aus den vorgegebenen Extrakten, sondern
auch das gleichzeitige Ausschneiden
Hallo,
On 10/08/2011 01:33 PM, Peter Wendorff wrote:
Wenn man diesen Filter im Import einfügen könnte - und das ähnlich
einfach wie die anderen Befehle, wäre das vermutlich ziemlich klasse.
Da AFAIK osm2pgsql das noch nicht kann
Doch, osm2pgsql hat einen bbox-Filter fuer den Import.
Am 08.10.2011 16:39, schrieb Frederik Ramm:
Hallo,
On 10/08/2011 01:33 PM, Peter Wendorff wrote:
Wenn man diesen Filter im Import einfügen könnte - und das ähnlich
einfach wie die anderen Befehle, wäre das vermutlich ziemlich klasse.
Da AFAIK osm2pgsql das noch nicht kann
Doch, osm2pgsql hat
Jan Jesse wrote:
Erst wenn das Aufsetzen eines Renderers leichter ist, als das Aufsetzen
einer OpenLayers-html-Seite, oder der 1000-ten iPhone-App, ist diese
Diskussion nachhaltig erledigt.
Mal sehen ob wir dem ein Schritt naeher kommen koennen. Die erste Version
der Ubuntu tile-server
Kai Krueger wrote:
Falls ansonsten jemand noch Ideen hat wie man das ganze weiter
vereinfachen kann oder verbessern und ob es generell so funktioniert,
lasst es mich wissen.
hi kai,
mein Ansatz sähe etwas anders aus:
Warum setzt ihr nicht eine Virtuelle Maschine auf, die alles beinhaltet?
Hallo,
On 10/07/11 12:11, Walter Nordmann wrote:
Warum setzt ihr nicht eine Virtuelle Maschine auf, die alles beinhaltet? Die
könnte dann sowohl auf einem Windows- als auch Linux-Host ohne grosse
Installation laufen.
Gibts es schon als AMI: tiledrawer.com
Bestimmt koennte man das auch
Am 07.10.2011 12:11, schrieb Walter Nordmann:
Kai Krueger wrote:
Falls ansonsten jemand noch Ideen hat wie man das ganze weiter
vereinfachen kann oder verbessern und ob es generell so funktioniert,
lasst es mich wissen.
mein Ansatz sähe etwas anders aus:
Warum setzt ihr nicht eine
Kai Krueger kakrue...@gmail.com wrote:
Erst wenn das Aufsetzen eines Renderers leichter ist, als das Aufsetzen
einer OpenLayers-html-Seite, oder der 1000-ten iPhone-App, ist diese
Diskussion nachhaltig erledigt.
Mal sehen ob wir dem ein Schritt naeher kommen koennen. Die erste Version
der
Sven Geggus li...@fuchsschwanzdomain.de wrote:
Wer es etwas professioneller will kann das auch als wsgi im Apache laufen
lassen.
Ach ja, noch vergessen, wer das Teil in Aktion sehen will:
http://dev.openstreetmap.de/tilesandbox_giggls/12/2145/1404.png
Eine Slippymap gibts auch:
Am 05.10.2011 22:46, schrieb Jan Jesse:
Hi,
Eine Applikation, die gut und schnell selber rendert, ist halt
schwieriger zu schreiben, als der 1000. Tile-Downloader, den man sich
mal eben im App-Baukasten zusammenklickt ;)
Bye
Frederik
als gerade selbst betroffener möchte ich mal in eine
Hi,
als gerade selbst betroffener möchte ich mal in eine freundliche
Richtung argumentieren. Ich gehe davon aus, daß die Tiles so beliebt
sind, weil sie die einfachste Schnittstelle zur Endnutzung darstellen.
Das mit der Handy-Render-App ist m.E. Zukunftsmusik.
Zukunftsmusik? Komisch dass
Am 05.10.2011 21:20, schrieb Stephan Knauss:
Ganz so gering sind die Summen nicht. Beispielsweise Locus für Android.
Wirbt unter anderem mit 10 verschiedenen OSM Karten zum Offline-Download.
Die App (Pro) kostet 4 EUR und wurde laut Market 10.000-50.000 mal
verkauft. Die Free Version zum
Kai Krueger kakrue...@gmail.com wrote:
Anschliessend hat man dann einen fertig Konfigurierten Server auf Basis von
mod_tile der per renderd Kacheln rendern kann.
Huch warum renderd und nicht tirex?
Gruss
Sven
--
Das allgemeine Persönlichkeitsrecht (Art. 2 Abs.1 i.V.m. Art.1 Abs. 1GG)
Sven Geggus wrote:
Kai Krueger lt;kakrueger@gt; wrote:
Anschliessend hat man dann einen fertig Konfigurierten Server auf Basis
von
mod_tile der per renderd Kacheln rendern kann.
Huch warum renderd und nicht tirex?
Aus meiner Sicht funktioniert renderd fuer einen einzelnen Tile layer
Kai Krueger kakrue...@gmail.com wrote:
Aus meiner Sicht funktioniert renderd fuer einen einzelnen Tile layer
wunderbar.
Das Teil ist mir auf dem devsever damals permanent abgesemmelt ohne
irgendeinen Hinweis zu hinterlassen warum und außerdem ist der Code
einfach nur häßlich.
Gruss
Sven
--
On 05.10.2011 07:10, André Joost wrote:
Wir haben da einen Sponsor, der uns seine Luftbilder abzeichnen lässt,
Der lässt und doch schon lange sein content delivery network nutzen...
Bei Bing gibt es Mapnik style. Der aktualisiert sich sogar schneller als
Mapquest. Die stellen auch Tile-Server
Moin Stephan,
Infos wie man alternative Tile-Quellen nutzt sind sehr versteckt.
Könnte man da nicht einfach ein SLB nutzen?
(so dass der Benutzer sich gar nicht mehr kümmern muss?)
Gruss, Markus
___
Talk-de mailing list
Talk-de@openstreetmap.org
nur damit klar ist, was hier gemeint war:
http://en.wikipedia.org/wiki/Server_Load_Balancing
Den Vorschlag hab ich schon von mehr als einem Jahr gemacht; damals wurde er
aber ignoriert.
Inzwischen erwarte ich Antworten wie: OSM ist eine Datenbank - den Rest
sollen andere machen oder Die OSM-Karte
Es sind 2 etwas verschieden gelagerte Probleme:
- das aktuelle (also schon seit ca. 2 Wochen): die Verbindungsraten in
die beiden Hostingstandorte rein ist so hoch, dass die beiden Unis
anscheinend Probleme mit ihrer Hardware (Firewalls etc) bekommen. Das
kann man im Augenblick nur beheben
Hallo,
On 10/05/2011 09:49 AM, Walter Nordmann wrote:
nur damit klar ist, was hier gemeint war:
http://en.wikipedia.org/wiki/Server_Load_Balancing
Den Vorschlag hab ich schon von mehr als einem Jahr gemacht; damals wurde er
aber ignoriert.
Inzwischen erwarte ich Antworten wie: OSM ist eine
On 05.10.2011 20:10, Frederik Ramm wrote:
ziehen. Zum Beispiel: Warum soll jemand fuer 1,99 Euro eine App
verkaufen, sich den Erloes - so gering er sein mag - in die Tasche
stecken, und die Haelfte des Nutzens seiner Applikation sind die von uns
unter Kostenaufwand bereitgestellten Tiles?
Ganz
Downloader bremsen Server aus
___
Talk-de mailing list
Talk-de@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de
Was ist damit gewonnen? Dass die Mapperzahlen explodieren weil sich
rumspricht, dass man mit Account schneller lädt?
Bei Anbietern solcher Tools, die daraus einen Gewinn machen sollte man
über kurz oder etwas länger härtere Gangarten einschlagen. Wofür hat der
Server denn eine Policy? Um sich
Hi,
Eine Applikation, die gut und schnell selber rendert, ist halt
schwieriger zu schreiben, als der 1000. Tile-Downloader, den man sich
mal eben im App-Baukasten zusammenklickt ;)
Bye
Frederik
als gerade selbst betroffener möchte ich mal in eine freundliche Richtung
argumentieren. Ich
Am 05.10.2011 22:46, schrieb Jan Jesse:
Hi,
Eine Applikation, die gut und schnell selber rendert, ist halt
schwieriger zu schreiben, als der 1000. Tile-Downloader, den man sich
mal eben im App-Baukasten zusammenklickt ;)
Bye
Frederik
als gerade selbst betroffener möchte ich mal in eine
Am 5. Oktober 2011 22:46 schrieb Jan Jesse j...@jesse.de:
Hi,
Eine Applikation, die gut und schnell selber rendert, ist halt
schwieriger zu schreiben, als der 1000. Tile-Downloader, den man sich
mal eben im App-Baukasten zusammenklickt ;)
Bye
Frederik
als gerade selbst betroffener möchte
Jan Jesse wrote:
Wenn es einfacher ist, die Tiles selbst zu rendern, als sie von
überlasteten Servern zu holen, werden die Leute selber rendern. Den
negativen Teil der Motivation haben wir ja schon gemeinsam mit den
iPhone-App-Entwicklern realisiert.
Ich bin gerade dabei die ganze tile
Gefunden im Forum:
!i! wrote:
hi, wer Twitter verfolgt, wird die Warnung von Firefishy (Wiki server
Admin) vielleicht gelesen haben:
#OpenStreetMap tile scraping apps: MOBAC, NaviComputer, OpenMaps,
Locus oMaps are killing our servers endangering our hosting #sysadmin
Aus diesem Grund
Am 04.10.11 19:30, schrieb Chris66:
Bitte also diese Tools nicht weiter empfehlen, wenn jemand fragt!
Da das Thema ja nun nicht gerade neu ist, halte ich den Ratschlag für
den falschen Weg.
Wenn die Nachfrage nach OSM nun mal ständig steigt, muß man das
derzeitige Tileserver-Verfahren
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