Tiens +marc alcaraz, +dcz switcher +zwetan jukov ;-) Est-ce que quelqu'un sait si on peut utiliser *Starling *avec *box2D* et si oui, comment faire (tutos, liens internet ??)
Merci PS : Marc, tu parles de AS4 ?? C'est prévu pour quand ? Anthony Le 2 décembre 2012 11:30, ekameleon <ekamel...@gmail.com> a écrit : > Hello :) > > Faudrait que tu sois plus précis quand tu parles de "ralentissement > bizarre..." . Tu as compilé avec quelle version de AIR , avec Stage3D, etc. > ? > > Pour moi on peut faire beaucoup de chose avec AIR reste à voir ce que tu > entends par "aller plus vite" car pour comparer faut avoir un code > identique et une architecture propre au final. > > Sinon faut arrêter de dire que Haxe c'est comme l'AS3... c'est faux. Il y > a des outils différents et surtout c'est basé sur l'AS2 donc pas du tout > pareil au niveau des possibilités du langage et de la façon d'architecturer > le code. > > Qu'un développeur soit à l'aise pour coder avec Haxe c'est une chose. > Maintenant dire que c'est presque pareil (tu dis "quelques différences > mineur au niveau du code") c'est totalement faux... C'est différent, comme > je JS.NET est différent du JS standard et de la norme ECMAScript standard. > > Ensuite dire qu'il y a une communauté énorme Haxe... pourquoi pas. Reste > que c'est toujours pareil ... tiens je veux utiliser JQuery ou une autre > library JS avec Haxe, tiens je veux utiliser tel framework AS3 en Haxe .. > Quelqu'un peut la développer ? Alors oui c'est toujours possible de s'y > mettre mais bon... Pour moi Haxe reste un langage de niche... il a sa > valeur c'est certain mais faut arrêter de dire que c'est génial d'être dans > un code de niche.. pour moi c'est pareil avec tous les langages que l'on > voit en ce moment Dart, etc. Qui continuent à proposer une couche pour > faire mieux que ce qui existe déjà mais au final pour faire ce que le le > langage de base fait déjà... Si tu compiles avec Haxe du JS, dans la page > HTML c'est toujours du JS qui sera interprété et quand tu compiles pour le > FlashPlayer en Haxe c'est toujours une VM derrière... > > En gros tu veux faire un truc bas niveau sur le mobile ? Code en C++ ... > > Maintenant ce que dis au dessus Zwetan est très vrai.. commence un > développement en équipe avec Haxe.. en cours de route les gens qui bossent > dessus se barrent (changement de travail, abandon du projet, etc.) et tu te > retrouves avec un code avec très peu de gens qui peuvent le reprendre... > > Code en JS, code en ActionScript, code en Java et là on peut trouver des > gens pour continuer, améliorer, reprendre du code comme il faut. > > Donc moi je veux bien qu'on me dise que telle ou telle techno c'est le top > du top.. reste que pour moi toutes les technos sont top quand elles sont > maitrisées et avec une expertise correcte. > > Je pense très clairement qu'un environnement AS3/AS4 client/serveur > (AIR/Tamarin) avec tout ce qu'il faut dedans permet de faire beaucoup > beaucoup de chose... > > Sinon le coup de "soyons chauvin" .. on s'en fou ;) Quand on fait de > l'opensource ou du code faut penser "international" .. heureusement que > Haxe est en anglais.. mais sérieux quand je vois des codes avec des > commentaires en japonais ou russe.. ou des codes comme dans SPIP avec des > surcouches en français... c'est pas possible de restreindre autant > l'accessibilité du langage ou de l'environnement de développement. > > Dernier truc.. intégrer la VM dans une application mobile c'est pas trop > un soucis vu tout ce qu'elle permet de faire... tu nous parles de 10Mo ? > c'est quoi 10 Mo au niveau d'une application aujourd'hui ? Et encore si tu > veux rentrer dans le débats qu'il faut absolument mettre dans l'application > que ce qui nous intéresse et pas le reste... bah ok.. code en C++ ou > Objective C et from scratch dans tous les cas ;) Personnellement je préfère > utiliser une VM qui est testée, optimisée jour après jours et respectant > l'expérience d'un développement de plusieurs années.... > > Quand tu vois ce qui arrive en ce moment avec l'Adobe ASC2 : > http://labsdownload.adobe.com/pub/labs/asc2/air_sdk_asc2_p4_releasenotes.pdf > > J'aimerai voir comment Haxe va pouvoir suivre ce genre d'évolution.. il > est certain que Haxe pourra évoluer avec ses développeurs dans le temps > mais à partir de maintenant il va aller dans sa direction et Adobe dans une > autre... personnellement quand tu vois ce que va proposer dans l'avenir > avec l'AS4, les optimisations de la VM, etc. la FlashPlatform... moi je > continue à penser que je peux orienter mon développement autour de cette > techno. Il est clair que je ne fais plus beaucoup de site en Flash mais de > l'application mobile, des applications desktops avec Arduino, Leap Motion, > Kinect, des tables tactiles, etc. Tout devient possible et avec une techno > que je maitrise depuis des années au niveau du code et des méthodologies > pour créer les assets, les UIs, etc... > > Bref... tout cela pour dire qu'il y aura toujours d'autres technos mais > impossible de croire une seconde que pour le moment faudrait que j'aille > ailleurs pour continuer de bosser. > > ++ :) > > > > > > > > Le 2 décembre 2012 11:03, shoe[box] <shoeb...@gmail.com> a écrit : > > >> Salut les flasheurs. >> >> Perso j'ai fait mon changement de techno début d'année après pas mal de >> ratés avec AIR et 10ans de dev flash. >> >> LA techno a mon avis ( après en avoir testé de très nombreuses ) est *HAXE >> *avec *NME *( www.haxenme.org ) >> >> J'ai l'impression que pour tout les devs Haxe fait peur, a tord. >> Quelques arguments: >> >> - NME permet de faire la même chose qu'en flash ( avec quelques >> différence mineur niveau code ) mais avec des performances bien meilleurs >> que AIR pour les jeux 2D. >> Coté 3D le support complet est en cours de dev et sera dispo fin d'année >> ce sera du full opengl es2. >> >> - Il n'y a pas de machine virtuelle qui pompe plein de ressources... cela >> génère du code natif. C'est "blazing fast". >> Il y a pas mal de bench comparatif sur le blog de Joshua Granick >> http://www.joshuagranick.com/blog/ dont un >> bunnymark<http://www.joshuagranick.com/blog/2011/09/01/benchmarking-nme-with-bunnymark/> >> . >> >> - C'est une techno française :) ( soyons un peu chauvin ) >> >> - Ca permet de compiler le même code ( attention la liste est longue ) >> sur : Android , iOS , BlackBerry , Windows Phone ( bientôt ) , HTML5 , >> windows , mac , flash , linux.... >> >> - C'est complétement open-source, avec une communauté active >> http://haxe-foundation.org/ http://haxe.org >> >> - De nombreuse librairies existent déjà : lib.haxe.org >> >> - Comme ça utilise les outils de compilation natif, l'apk / ipa... final >> ne contient pas 10mo de machine virtuelle. >> >> - Les extensions natives sont bien plus simple que sous AIR. >> Ça permet par exemple d'utiliser des gestures réellement natif ( cf ma >> lib hypertouch : https://github.com/shoebox/HyperTouch ) >> >> Et ça marche, je l'ai encore utilisé sur mon dernier jeu ( un peu de pub >> : Arkeon sur >> PlayStore<https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.hyperfiction.arkeon>/ >> AppStore >> <https://itunes.apple.com/fr/app/id569189853?mt=8>/ Amazon >> AppStore<http://www.amazon.com/HYPERFICTION-ARKEON-Kindle-Tablet-Edition/dp/B009YG2T1Y/ref=sr_1_1?s=mobile-apps&ie=UTF8&qid=1354442353&sr=1-1&keywords=arkeon>/ >> BlackBerry >> AppWorld<http://appworld.blackberry.com/webstore/content/19227952/?lang=en>) >> et ça fonctionne parfaitement, pas de ralentissements bizarre comme sous >> AIR... >> >> Perso ça m'a pris un mois d'adaptation, et jamais je ne penserai à >> revenir en arrière. >> Quand vous aurez gouté aux macros / itérateurs... vous vous demanderez >> comment vous faisiez avant :) >> >> shoe[box] // >> >> >> Le vendredi 30 novembre 2012 16:05:33 UTC+1, alftuga a écrit : >> >>> Salut a tous j’espère que Zwetan ne vas pas se fâcher que je poste cette >>> question. :) >>> Alors je suis en train de terminer un projet en flex. >>> Et pour l'année qui vient je pense que je vais devoir changer >>> de technologie... >>> Parce que tout le monde autour de moi me dis que flash est mort :( >>> J'aimerais savoir ce que vous pensez as3 c'est mort? >>> Je ne vois plus grand monde parler de nouveaux projet... >>> J'aimerais avoir un conseille sur quelle language je puisse investir >>> sachant d'avance que je veut pas faire du javascript. >>> Du Java peut être? >>> Merci d'avance. >>> >> -- >> Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google >> Groupes FCNG. >> Cette discussion peut être lue sur le Web à l'adresse >> https://groups.google.com/d/msg/fcng/-/QgXoNIh6FYQJ. >> >> Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à >> fcng@googlegroups.com. >> Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse >> fcng+unsubscr...@googlegroups.com. >> Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : >> http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr >> > > -- > Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google > Groupes FCNG. > Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à > fcng@googlegroups.com. > Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse > fcng+unsubscr...@googlegroups.com. > Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : > http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr > -- Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Groupes FCNG. 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