Tiens +marc alcaraz, +dcz switcher +zwetan jukov  ;-)

Est-ce que quelqu'un sait si on peut utiliser *Starling *avec *box2D*
et si oui, comment faire (tutos, liens internet ??)


Merci

PS : Marc, tu parles de AS4 ?? C'est prévu pour quand ?

Anthony




Le 2 décembre 2012 11:30, ekameleon <ekamel...@gmail.com> a écrit :

> Hello :)
>
> Faudrait que tu sois plus précis quand tu parles de "ralentissement
> bizarre..." . Tu as compilé avec quelle version de AIR , avec Stage3D, etc.
> ?
>
> Pour moi on peut faire beaucoup de chose avec AIR reste à voir ce que tu
> entends par "aller plus vite" car pour comparer faut avoir un code
> identique et une architecture propre au final.
>
> Sinon faut arrêter de dire que Haxe c'est comme l'AS3... c'est faux. Il y
> a des outils différents et surtout c'est basé sur l'AS2 donc pas du tout
> pareil au niveau des possibilités du langage et de la façon d'architecturer
> le code.
>
> Qu'un développeur soit à l'aise pour coder avec Haxe c'est une chose.
> Maintenant dire que c'est presque pareil (tu dis "quelques différences
> mineur au niveau du code") c'est totalement faux... C'est différent, comme
> je JS.NET est différent du JS standard et de la norme ECMAScript standard.
>
> Ensuite dire qu'il y a une communauté énorme Haxe... pourquoi pas. Reste
> que c'est toujours pareil ... tiens je veux utiliser JQuery ou une autre
> library JS avec Haxe, tiens je veux utiliser tel framework AS3 en Haxe ..
> Quelqu'un peut la développer ? Alors oui c'est toujours possible de s'y
> mettre mais bon... Pour moi Haxe reste un langage de niche... il a sa
> valeur c'est certain mais faut arrêter de dire que c'est génial d'être dans
> un code de niche.. pour moi c'est pareil avec tous les langages que l'on
> voit en ce moment Dart, etc. Qui continuent à proposer une couche pour
> faire mieux que ce qui existe déjà mais au final pour faire ce que le le
> langage de base fait déjà... Si tu compiles avec Haxe du JS, dans la page
> HTML c'est toujours du JS qui sera interprété et quand tu compiles pour le
> FlashPlayer en Haxe c'est toujours une VM derrière...
>
> En gros tu veux faire un truc bas niveau sur le mobile ? Code en C++ ...
>
> Maintenant ce que dis au dessus Zwetan est très vrai.. commence un
> développement en équipe avec Haxe.. en cours de route les gens qui bossent
> dessus se barrent (changement de travail, abandon du projet, etc.) et tu te
> retrouves avec un code avec très peu de gens qui peuvent le reprendre...
>
> Code en JS, code en ActionScript, code en Java et là on peut trouver des
> gens pour continuer, améliorer, reprendre du code comme il faut.
>
> Donc moi je veux bien qu'on me dise que telle ou telle techno c'est le top
> du top.. reste que pour moi toutes les technos sont top quand elles sont
> maitrisées et avec une expertise correcte.
>
> Je pense très clairement qu'un environnement AS3/AS4 client/serveur
> (AIR/Tamarin) avec tout ce qu'il faut dedans permet de faire beaucoup
> beaucoup de chose...
>
> Sinon le coup de "soyons chauvin" .. on s'en fou ;) Quand on fait de
> l'opensource ou du code faut penser "international" .. heureusement que
> Haxe est en anglais.. mais sérieux quand je vois des codes avec des
> commentaires en japonais ou russe.. ou des codes comme dans SPIP avec des
> surcouches en français... c'est pas possible de restreindre autant
> l'accessibilité du langage ou de l'environnement de développement.
>
> Dernier truc.. intégrer la VM dans une application mobile c'est pas trop
> un soucis vu tout ce qu'elle permet de faire... tu nous parles de 10Mo ?
> c'est quoi 10 Mo au niveau d'une application aujourd'hui ? Et encore si tu
> veux rentrer dans le débats qu'il faut absolument mettre dans l'application
> que ce qui nous intéresse et pas le reste... bah ok.. code en C++ ou
> Objective C et from scratch dans tous les cas ;) Personnellement je préfère
> utiliser une VM qui est testée, optimisée jour après jours et respectant
> l'expérience d'un développement de plusieurs années....
>
> Quand tu vois ce qui arrive en ce moment avec l'Adobe ASC2 :
> http://labsdownload.adobe.com/pub/labs/asc2/air_sdk_asc2_p4_releasenotes.pdf
>
> J'aimerai voir comment Haxe va pouvoir suivre ce genre d'évolution.. il
> est certain que Haxe pourra évoluer avec ses développeurs dans le temps
> mais à partir de maintenant il va aller dans sa direction et Adobe dans une
> autre... personnellement quand tu vois ce que va proposer dans l'avenir
> avec l'AS4, les optimisations de la VM, etc. la FlashPlatform... moi je
> continue à penser que je peux orienter mon développement autour de cette
> techno. Il est clair que je ne fais plus beaucoup de site en Flash mais de
> l'application mobile, des applications desktops avec Arduino, Leap Motion,
> Kinect, des tables tactiles, etc. Tout devient possible et avec une techno
> que je maitrise depuis des années au niveau du code et des méthodologies
> pour créer les assets, les UIs, etc...
>
> Bref... tout cela pour dire qu'il y aura toujours d'autres technos mais
> impossible de croire une seconde que pour le moment faudrait que j'aille
> ailleurs pour continuer de bosser.
>
> ++ :)
>
>
>
>
>
>
>
> Le 2 décembre 2012 11:03, shoe[box] <shoeb...@gmail.com> a écrit :
>
>
>> Salut les flasheurs.
>>
>> Perso j'ai fait mon changement de techno début d'année après pas mal de
>> ratés avec AIR et 10ans de dev flash.
>>
>> LA techno a mon avis ( après en avoir testé de très nombreuses ) est *HAXE
>> *avec *NME *( www.haxenme.org )
>>
>> J'ai l'impression que pour tout les devs Haxe fait peur, a tord.
>> Quelques arguments:
>>
>> - NME permet de faire la même chose qu'en flash ( avec quelques
>> différence mineur niveau code ) mais avec des performances bien meilleurs
>> que AIR pour les jeux 2D.
>> Coté 3D le support complet est en cours de dev et sera dispo fin d'année
>> ce sera du full opengl es2.
>>
>> - Il n'y a pas de machine virtuelle qui pompe plein de ressources... cela
>> génère du code natif. C'est "blazing fast".
>> Il y a pas mal de bench comparatif sur le blog de Joshua Granick
>> http://www.joshuagranick.com/blog/ dont un 
>> bunnymark<http://www.joshuagranick.com/blog/2011/09/01/benchmarking-nme-with-bunnymark/>
>> .
>>
>> - C'est une techno française :) ( soyons un peu chauvin )
>>
>> - Ca permet de compiler le même code ( attention la liste est longue )
>> sur : Android , iOS , BlackBerry , Windows Phone ( bientôt ) , HTML5 ,
>> windows , mac , flash , linux....
>>
>> - C'est complétement open-source, avec une communauté active
>> http://haxe-foundation.org/ http://haxe.org
>>
>> - De nombreuse librairies existent déjà : lib.haxe.org
>>
>> - Comme ça utilise les outils de compilation natif, l'apk / ipa... final
>> ne contient pas 10mo de machine virtuelle.
>>
>> - Les extensions natives sont bien plus simple que sous AIR.
>> Ça permet par exemple d'utiliser des gestures réellement natif ( cf ma
>> lib hypertouch : https://github.com/shoebox/HyperTouch )
>>
>> Et ça marche, je l'ai encore utilisé sur mon dernier jeu  ( un peu de pub
>> : Arkeon sur 
>> PlayStore<https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.hyperfiction.arkeon>/
>>  AppStore
>> <https://itunes.apple.com/fr/app/id569189853?mt=8>/ Amazon 
>> AppStore<http://www.amazon.com/HYPERFICTION-ARKEON-Kindle-Tablet-Edition/dp/B009YG2T1Y/ref=sr_1_1?s=mobile-apps&ie=UTF8&qid=1354442353&sr=1-1&keywords=arkeon>/
>>  BlackBerry
>> AppWorld<http://appworld.blackberry.com/webstore/content/19227952/?lang=en>) 
>> et ça fonctionne parfaitement, pas de ralentissements bizarre comme sous
>> AIR...
>>
>> Perso ça m'a pris un mois d'adaptation, et jamais je ne penserai à
>> revenir en arrière.
>> Quand vous aurez gouté aux macros / itérateurs... vous vous demanderez
>> comment vous faisiez avant :)
>>
>> shoe[box] //
>>
>>
>> Le vendredi 30 novembre 2012 16:05:33 UTC+1, alftuga a écrit :
>>
>>> Salut a tous j’espère que Zwetan ne vas pas se fâcher que je poste cette
>>> question. :)
>>> Alors je suis en train de terminer un projet en flex.
>>> Et pour l'année qui vient je pense que je vais devoir changer
>>> de technologie...
>>> Parce que tout le monde autour de moi me dis que flash est mort :(
>>> J'aimerais savoir ce que vous pensez as3 c'est mort?
>>> Je ne vois plus grand monde parler de nouveaux projet...
>>> J'aimerais avoir un conseille sur quelle language je puisse investir
>>> sachant d'avance que je veut pas faire du javascript.
>>> Du Java peut être?
>>> Merci d'avance.
>>>
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