Bonsoir,
Suite à un échange sur twitter il y a quelques semaines, l'eventualité
d'une partie de SoftwareBall dans le cadre du SCT a été évoquée :
https://twitter.com/oaz/status/435789982536830976
Je lance donc "officiellement" l'idée. Il faudrait donc voir s'il y a
suffisamment de personnes intéressées (ça ne fonctionne qu'avec au moins
8 ou 9 joueurs), trouver une date et un lieu.
En ce qui me concerne je suis dispo pour animer ça un mardi ou un jeudi
soir en avril ou en juin (en mai, c'est souvent compliqué mais cette
année c'est plus qu'impossible).
Il faut compter entre 1h et 3h de jeu. Cela dépend du nombre de katas
que l'on veut dérouler.
a+
Olivier
En prime, le pitch du jeu :
/Software development is a cooperative game of invention and
communication/ (Alistair Cockburn)
Profitez d'une partie de Soft(ware)Ball pour découvrir des pratiques et
des principes popularisés par les méthodes agiles : refactoring,
programmation en groupe, responsabilité unique, ouvert/fermé, inversion
de dépendances...
Et si vous les connaissez déjà, vous les redécouvrirez sous un jour
nouveau car les katas que vous déroulerez se feront sans clavier ni
écran : une équipe, un ballon, un peu d'intelligence collective, et tout
devient possible !
Plus d'informations sur softwareball.org <http://www.softwareball.org/>
(mais n'en regardez pas trop car les jeux sont plus intéressants quand
on les découvre en équipe)
Une expérience humaine :
* L'apport du jeu dans tout apprentissage, même les plus proches de la
technique et du code source.
* Une expérience de programmation collective. Premier pas vers le "Mob
Programming" ?
Et un regard nouveau sur des techniques éprouvées :
* L'importance du refactoring dans toute base de code. Le coût
engendré par sa pratique et sa non-pratique.
* La responsabilité unique des composants pour une meilleure
réutilisabilité
* La simplification de code (notamment la suppression des
"if-then-else") à travers l'inversion systématique des dépendances.
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