cool !
j'espère pouvoir être présent !

Ludo


Le 27 mars 2014 20:21, antoine vernois <[email protected]> a écrit :

> Plop,
>
> super idée Olivier !
>
> Merci.
> --
> antoine
>
>
> Le 26 mars 2014 23:53, Olivier Azeau <[email protected]> a écrit :
> > Bonsoir,
> >
> > Suite à un échange sur twitter il y a quelques semaines, l'eventualité
> d'une
> > partie de SoftwareBall dans le cadre du SCT a été évoquée :
> > https://twitter.com/oaz/status/435789982536830976
> > Je lance donc "officiellement" l'idée. Il faudrait donc voir s'il y a
> > suffisamment de personnes intéressées (ça ne fonctionne qu'avec au moins
> 8
> > ou 9 joueurs), trouver une date et un lieu.
> > En ce qui me concerne je suis dispo pour animer ça un mardi ou un jeudi
> soir
> > en avril ou en juin (en mai, c'est souvent compliqué mais cette année
> c'est
> > plus qu'impossible).
> > Il faut compter entre 1h et 3h de jeu. Cela dépend du nombre de katas que
> > l'on veut dérouler.
> >
> > a+
> > Olivier
> >
> >
> > En prime, le pitch du jeu :
> >
> > Software development is a cooperative game of invention and communication
> > (Alistair Cockburn)
> >
> > Profitez d'une partie de Soft(ware)Ball pour découvrir des pratiques et
> des
> > principes popularisés par les méthodes agiles : refactoring,
> programmation
> > en groupe, responsabilité unique, ouvert/fermé, inversion de
> dépendances...
> >
> > Et si vous les connaissez déjà, vous les redécouvrirez sous un jour
> nouveau
> > car les katas que vous déroulerez se feront sans clavier ni écran : une
> > équipe, un ballon, un peu d'intelligence collective, et tout devient
> > possible !
> >
> > Plus d'informations sur softwareball.org (mais n'en regardez pas trop
> car
> > les jeux sont plus intéressants quand on les découvre en équipe)
> >
> > Une expérience humaine :
> >
> > L'apport du jeu dans tout apprentissage, même les plus proches de la
> > technique et du code source.
> > Une expérience de programmation collective. Premier pas vers le "Mob
> > Programming" ?
> >
> > Et un regard nouveau sur des techniques éprouvées :
> >
> > L'importance du refactoring dans toute base de code. Le coût engendré
> par sa
> > pratique et sa non-pratique.
> > La responsabilité unique des composants pour une meilleure
> réutilisabilité
> > La simplification de code (notamment la suppression des "if-then-else") à
> > travers l'inversion systématique des dépendances.
> >
> >
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