cool ! j'espère pouvoir être présent ! Ludo
Le 27 mars 2014 20:21, antoine vernois <[email protected]> a écrit : > Plop, > > super idée Olivier ! > > Merci. > -- > antoine > > > Le 26 mars 2014 23:53, Olivier Azeau <[email protected]> a écrit : > > Bonsoir, > > > > Suite à un échange sur twitter il y a quelques semaines, l'eventualité > d'une > > partie de SoftwareBall dans le cadre du SCT a été évoquée : > > https://twitter.com/oaz/status/435789982536830976 > > Je lance donc "officiellement" l'idée. Il faudrait donc voir s'il y a > > suffisamment de personnes intéressées (ça ne fonctionne qu'avec au moins > 8 > > ou 9 joueurs), trouver une date et un lieu. > > En ce qui me concerne je suis dispo pour animer ça un mardi ou un jeudi > soir > > en avril ou en juin (en mai, c'est souvent compliqué mais cette année > c'est > > plus qu'impossible). > > Il faut compter entre 1h et 3h de jeu. Cela dépend du nombre de katas que > > l'on veut dérouler. > > > > a+ > > Olivier > > > > > > En prime, le pitch du jeu : > > > > Software development is a cooperative game of invention and communication > > (Alistair Cockburn) > > > > Profitez d'une partie de Soft(ware)Ball pour découvrir des pratiques et > des > > principes popularisés par les méthodes agiles : refactoring, > programmation > > en groupe, responsabilité unique, ouvert/fermé, inversion de > dépendances... > > > > Et si vous les connaissez déjà, vous les redécouvrirez sous un jour > nouveau > > car les katas que vous déroulerez se feront sans clavier ni écran : une > > équipe, un ballon, un peu d'intelligence collective, et tout devient > > possible ! > > > > Plus d'informations sur softwareball.org (mais n'en regardez pas trop > car > > les jeux sont plus intéressants quand on les découvre en équipe) > > > > Une expérience humaine : > > > > L'apport du jeu dans tout apprentissage, même les plus proches de la > > technique et du code source. > > Une expérience de programmation collective. Premier pas vers le "Mob > > Programming" ? > > > > Et un regard nouveau sur des techniques éprouvées : > > > > L'importance du refactoring dans toute base de code. Le coût engendré > par sa > > pratique et sa non-pratique. > > La responsabilité unique des composants pour une meilleure > réutilisabilité > > La simplification de code (notamment la suppression des "if-then-else") à > > travers l'inversion systématique des dépendances. > > > > > > -- > > Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Groupes > > "Software Craftsmanship Toulouse". > > Pour vous désabonner de ce groupe et ne plus recevoir d'e-mails le > > concernant, envoyez un e-mail à l'adresse > > [email protected]. > > Pour obtenir davantage d'options, consultez la page > > https://groups.google.com/d/optout. > > > > -- > -- > Antoine Vernois -- Agile Software Craftsman > Crafting Labs http://blog.crafting-labs.fr > > -- > Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google > Groupes Software Craftsmanship Toulouse. > Pour vous désabonner de ce groupe et ne plus recevoir d'e-mails le > concernant, envoyez un e-mail à l'adresse > [email protected]. > Pour plus d'options, visitez le site https://groups.google.com/d/optout . > -- Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Groupes Software Craftsmanship Toulouse. Pour vous désabonner de ce groupe et ne plus recevoir d'e-mails le concernant, envoyez un e-mail à l'adresse [email protected]. Pour plus d'options, visitez le site https://groups.google.com/d/optout .
