Ayant participé à celui de l'agile Toulouse (qui était le premier il me
semble) je serai content de voir l'évolution du jeu.


Le 28 mars 2014 15:05, Enguerran Colson <[email protected]> a écrit :

> Je ne sais pas du tout ce que c'est, donc je suis hyper intéressé pour
> participer.
> Puisqu'il faut qu'on se trouve une date en avril ou juin, le mardi ou le
> jeudi, j'ai créé un doodle-like (test pour la première fois) en prenant
> soin de ne pas proposer de dates déjà occupées (source: wemeetintoulouse).
> https://dudle.inf.tu-dresden.de/softwareballsct1
>
> Ainsi donc, inscrivez-vous aux dates qui vous plaisent et on arrêtera
> celle qui nous convient le mieux.
>
> Bon week-end.
> Enguerran
> @enguerran974 <https://twitter.com/enguerran974>
>
>
> 2014-03-27 21:55 GMT+01:00 didier plaindoux <[email protected]>:
>
> De même me concernant ...
>>
>> Didier
>>
>> On 27 Mar 2014, at 21:50, Ludovic Pradel <[email protected]>
>> wrote:
>>
>> cool !
>> j'espère pouvoir être présent !
>>
>> Ludo
>>
>>
>> Le 27 mars 2014 20:21, antoine vernois <[email protected]> a
>> écrit :
>>
>>> Plop,
>>>
>>> super idée Olivier !
>>>
>>> Merci.
>>> --
>>> antoine
>>>
>>>
>>> Le 26 mars 2014 23:53, Olivier Azeau <[email protected]> a écrit :
>>> > Bonsoir,
>>> >
>>> > Suite à un échange sur twitter il y a quelques semaines, l'eventualité
>>> d'une
>>> > partie de SoftwareBall dans le cadre du SCT a été évoquée :
>>> > https://twitter.com/oaz/status/435789982536830976
>>> > Je lance donc "officiellement" l'idée. Il faudrait donc voir s'il y a
>>> > suffisamment de personnes intéressées (ça ne fonctionne qu'avec au
>>> moins 8
>>> > ou 9 joueurs), trouver une date et un lieu.
>>> > En ce qui me concerne je suis dispo pour animer ça un mardi ou un
>>> jeudi soir
>>> > en avril ou en juin (en mai, c'est souvent compliqué mais cette année
>>> c'est
>>> > plus qu'impossible).
>>> > Il faut compter entre 1h et 3h de jeu. Cela dépend du nombre de katas
>>> que
>>> > l'on veut dérouler.
>>> >
>>> > a+
>>> > Olivier
>>> >
>>> >
>>> > En prime, le pitch du jeu :
>>> >
>>> > Software development is a cooperative game of invention and
>>> communication
>>> > (Alistair Cockburn)
>>> >
>>> > Profitez d'une partie de Soft(ware)Ball pour découvrir des pratiques
>>> et des
>>> > principes popularisés par les méthodes agiles : refactoring,
>>> programmation
>>> > en groupe, responsabilité unique, ouvert/fermé, inversion de
>>> dépendances...
>>> >
>>> > Et si vous les connaissez déjà, vous les redécouvrirez sous un jour
>>> nouveau
>>> > car les katas que vous déroulerez se feront sans clavier ni écran : une
>>> > équipe, un ballon, un peu d'intelligence collective, et tout devient
>>> > possible !
>>> >
>>> > Plus d'informations sur softwareball.org (mais n'en regardez pas trop
>>> car
>>> > les jeux sont plus intéressants quand on les découvre en équipe)
>>> >
>>> > Une expérience humaine :
>>> >
>>> > L'apport du jeu dans tout apprentissage, même les plus proches de la
>>> > technique et du code source.
>>> > Une expérience de programmation collective. Premier pas vers le "Mob
>>> > Programming" ?
>>> >
>>> > Et un regard nouveau sur des techniques éprouvées :
>>> >
>>> > L'importance du refactoring dans toute base de code. Le coût engendré
>>> par sa
>>> > pratique et sa non-pratique.
>>> > La responsabilité unique des composants pour une meilleure
>>> réutilisabilité
>>> > La simplification de code (notamment la suppression des
>>> "if-then-else") à
>>> > travers l'inversion systématique des dépendances.
>>> >
>>> >
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