Super idée, je n'ai toujours pas eu l'occasion d'y participer.
Pour avril, il resterait encore quelques slots mais c'est chaud 
: http://www.wemeetintoulouse.net/
Pour le lieu, au pire, y'a ekito, mais on accueille déjà une discussion sur 
les exceptions le 23/04, ce serait bien de changer. D'autres idées ?

Nicolas

On Wednesday, March 26, 2014 11:53:06 PM UTC+1, oaz wrote:
>
>  Bonsoir,
>
> Suite à un échange sur twitter il y a quelques semaines, l'eventualité 
> d'une partie de SoftwareBall dans le cadre du SCT a été évoquée : 
> https://twitter.com/oaz/status/435789982536830976
> Je lance donc "officiellement" l'idée. Il faudrait donc voir s'il y a 
> suffisamment de personnes intéressées (ça ne fonctionne qu'avec au moins 8 
> ou 9 joueurs), trouver une date et un lieu.
> En ce qui me concerne je suis dispo pour animer ça un mardi ou un jeudi 
> soir en avril ou en juin (en mai, c'est souvent compliqué mais cette année 
> c'est plus qu'impossible).
> Il faut compter entre 1h et 3h de jeu. Cela dépend du nombre de katas que 
> l'on veut dérouler.
>
> a+
> Olivier
>
>
> En prime, le pitch du jeu :
>
>  *Software development is a cooperative game of invention and 
> communication* (Alistair Cockburn)
>
> Profitez d'une partie de Soft(ware)Ball pour découvrir des pratiques et 
> des principes popularisés par les méthodes agiles : refactoring, 
> programmation en groupe, responsabilité unique, ouvert/fermé, inversion de 
> dépendances...
>
> Et si vous les connaissez déjà, vous les redécouvrirez sous un jour 
> nouveau car les katas que vous déroulerez se feront sans clavier ni écran : 
> une équipe, un ballon, un peu d'intelligence collective, et tout devient 
> possible !
>
> Plus d'informations sur softwareball.org <http://www.softwareball.org/>(mais 
> n'en regardez pas trop car les jeux sont plus intéressants quand on 
> les découvre en équipe)
>   
> Une expérience humaine :
>
>    - L'apport du jeu dans tout apprentissage, même les plus proches de la 
>    technique et du code source. 
>    - Une expérience de programmation collective. Premier pas vers le "Mob 
>    Programming" ? 
>
> Et un regard nouveau sur des techniques éprouvées :
>
>    - L'importance du refactoring dans toute base de code. Le coût 
>    engendré par sa pratique et sa non-pratique. 
>    - La responsabilité unique des composants pour une meilleure 
>    réutilisabilité 
>    - La simplification de code (notamment la suppression des 
>    "if-then-else") à travers l'inversion systématique des dépendances. 
>
>  
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