l'école ingesup où a eu lieu l'ag de agile toulouse récemment est preneuse de ce genre d'événement.

Le 27/03/2014 16:49, Nicolas Deverge a écrit :
Super idée, je n'ai toujours pas eu l'occasion d'y participer.
Pour avril, il resterait encore quelques slots mais c'est chaud : http://www.wemeetintoulouse.net/ Pour le lieu, au pire, y'a ekito, mais on accueille déjà une discussion sur les exceptions le 23/04, ce serait bien de changer. D'autres idées ?

Nicolas

On Wednesday, March 26, 2014 11:53:06 PM UTC+1, oaz wrote:

    Bonsoir,

    Suite à un échange sur twitter il y a quelques semaines,
    l'eventualité d'une partie de SoftwareBall dans le cadre du SCT a
    été évoquée : https://twitter.com/oaz/status/435789982536830976
    <https://twitter.com/oaz/status/435789982536830976>
    Je lance donc "officiellement" l'idée. Il faudrait donc voir s'il
    y a suffisamment de personnes intéressées (ça ne fonctionne
    qu'avec au moins 8 ou 9 joueurs), trouver une date et un lieu.
    En ce qui me concerne je suis dispo pour animer ça un mardi ou un
    jeudi soir en avril ou en juin (en mai, c'est souvent compliqué
    mais cette année c'est plus qu'impossible).
    Il faut compter entre 1h et 3h de jeu. Cela dépend du nombre de
    katas que l'on veut dérouler.

    a+
    Olivier


    En prime, le pitch du jeu :

    /Software development is a cooperative game of invention and
    communication/ (Alistair Cockburn)

    Profitez d'une partie de Soft(ware)Ball pour découvrir des
    pratiques et des principes popularisés par les méthodes agiles :
    refactoring, programmation en groupe, responsabilité unique,
    ouvert/fermé, inversion de dépendances...

    Et si vous les connaissez déjà, vous les redécouvrirez sous un
    jour nouveau car les katas que vous déroulerez se feront sans
    clavier ni écran : une équipe, un ballon, un peu d'intelligence
    collective, et tout devient possible !

    Plus d'informations sur softwareball.org
    <http://www.softwareball.org/> (mais n'en regardez pas trop car
    les jeux sont plus intéressants quand on les découvre en équipe)

    Une expérience humaine :

      * L'apport du jeu dans tout apprentissage, même les plus proches
        de la technique et du code source.
      * Une expérience de programmation collective. Premier pas vers
        le "Mob Programming" ?

    Et un regard nouveau sur des techniques éprouvées :

      * L'importance du refactoring dans toute base de code. Le coût
        engendré par sa pratique et sa non-pratique.
      * La responsabilité unique des composants pour une meilleure
        réutilisabilité
      * La simplification de code (notamment la suppression des
        "if-then-else") à travers l'inversion systématique des
        dépendances.


--
Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Groupes "Software Craftsmanship Toulouse". Pour vous désabonner de ce groupe et ne plus recevoir d'e-mails le concernant, envoyez un e-mail à l'adresse [email protected] <mailto:[email protected]>. Pour obtenir davantage d'options, consultez la page https://groups.google.com/d/optout.

--

::
:: Thierry Gabriel Cros
::
:: Tél : 06 67 90 22 29
::
:: SCOP Maison de l'initiative
::
:: http://thierrycros.net
::

--
Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Groupes Software 
Craftsmanship Toulouse.
Pour vous désabonner de ce groupe et ne plus recevoir d'e-mails le concernant, 
envoyez un e-mail à l'adresse 
[email protected].
Pour plus d'options, visitez le site https://groups.google.com/d/optout .

Répondre à