Ahoj, takze generalizovane lesy jsou zde:
http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2 naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi... http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby. Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne. Statistika: 2.761 multipolygonu 82.160 polygonu 1.605.820 nodu Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm. T Tomas Kolda writes: > Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi > neverim.... > > Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod > 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem... > > T > > Pavel Machek napsal(a): >> Ahoj! >> >> >>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali >>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal >>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove >>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na >>>> kousek ulice v Beroune). >>>> >>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, >>> tak >>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, >>> ze >>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak >>> budou vznika usekle vycnelky z tilu... >>> >> >> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze >> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je >> cela uprostred lesa. >> >> > _______________________________________________ Talk-cz mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

