Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale 
souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo 
upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je.

K

P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade 
pro algoritmus?

Tomas Kolda napsal(a):
> Ahoj, 
>
> takze generalizovane lesy jsou zde: 
>
> http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2 
>
> naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve 
> vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi... 
>
> http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip 
>
> Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby. 
> Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy 
> pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne. 
>
> Statistika: 
>
>    2.761 multipolygonu
>   82.160 polygonu
> 1.605.820 nodu 
>
> Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm. 
>
> T 
>
> Tomas Kolda writes: 
>
>   
>> Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi 
>> neverim.... 
>>
>> Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod 
>> 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem... 
>>
>> T 
>>
>> Pavel Machek napsal(a):
>>     
>>> Ahoj! 
>>>
>>>
>>>       
>>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>>>> kousek ulice v Beroune). 
>>>>>
>>>>>           
>>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, 
>>>> tak
>>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, 
>>>> ze
>>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu... 
>>>>
>>>>         
>>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
>>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
>>> cela uprostred lesa. 
>>>
>>>
>>>       
>  
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz@openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>   


_______________________________________________
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

Odpovedet emailem